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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Descripción (Biblioteca de monstruos)

Nunca se llevó bien con los otros niños de su clase.

Datos de especie

Rango
X
Familia
No muerto
Límite de PS
800
Límite de PM
700
Límite de ataque
700
Límite de defensa
620
Límite de agilidad
600
Límite de sabiduría
999

Estadísticas base (Nivel 1)

PV
6
PM
3
Ataque
3
Defensa
3
Agilidad
6
Sabiduría
3

Habilidad innata

Cómo obtener

Receta especial

  • Rhapthorne + Orgodemir + Capitán Cuervo + Limo de tenebrum (síntesis de 4 padres)

Fusión genérica

Uno de los padres es un No muerto y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 194 y 197 (rango del padre X); o las familias de los padres se mezclan en No muerto y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Dr. Snaptruo: No muerto, rango X, valor de síntesis 198.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Dr. Snaptruo

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • Vulnerable a Minidescarga
  • Se cura con Minirrayo
  • A prueba de Muerte

Rasgos

  • Ración doble
  • Psicópata

Posibles apodos

  • Snapper
  • Snappey
  • Snappo
  • Mr Snapp

Combates de jefes

Tasa de reclutamiento y captura

Este monstruo no puede ser reclutado en estado salvaje.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(10 acciones)

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Dr. Snaptruo(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
21.2%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
21.9%
52429
3MinitornadoConjuro de grupo
17.8%
42598
4MegatornadoConjuro de grupo
20.5%
49152
5Engaño ilusorioHabilidad
0.0%
0
6Porrazo entontecedorHabilidad
3.4%
8192
7Danza de la muerteHabilidad
15.1%
36028
8LengüetazoHabilidad
0.0%
0
9Danza prohibitivaHabilidad
0.0%
0
10QuitaalientosHabilidad
0.0%
0
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
40406525533615492256

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1633363
5282519252833
10545136515472
1510082727174119
201441111039194162
25177142123114117210
30202171136133136252
35219202146151154299
40234231156171174342
45259256192196199367
50282279228219222390
55307323261240266421
60333365285263308450
65363398320287341481
70386427344307370515
75415443372330386543
80444455401354398573
85467468426375411603
90496479461398422637
95520490484422433666
99542499508439442690