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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Descripción (Biblioteca de monstruos)

Hubo una época en la que quiso ser un dios.

Datos de especie

Rango
X
Familia
No muerto
Límite de PS
740
Límite de PM
860
Límite de ataque
680
Límite de defensa
830
Límite de agilidad
480
Límite de sabiduría
915

Estadísticas base (Nivel 1)

PV
5
PM
4
Ataque
5
Defensa
7
Agilidad
5
Sabiduría
5

Habilidad innata

Cómo obtener

Receta especial

  • Dragón de alabastro + Mortamor

Parejas de padres que lo producen (1 en total)

Fusión genérica

Uno de los padres es un No muerto y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 176 y 193 (rango del padre S–X); o las familias de los padres se mezclan en No muerto y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Orgodemir: No muerto, rango X, valor de síntesis 194.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Orgodemir

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Muerte
  • Vulnerable a Confusión
  • A prueba de Parálisis

Rasgos

  • Ración doble

Posibles apodos

  • Orgoder
  • Orgodey
  • Orgodo
  • Mr Orgod

Botín de combate

1/4 (25%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 740 · Def: 830 · Base: 100/100
Probabilidad estimada de captura
1%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +0%
Ataque total del equipo: 125
⚠ Daño mínimo de rasguño (mín. 1 PV)
Nota de defensa sobre monstruos metálicos: Este objetivo tiene 999 de defensa. El ataque de tu equipo debe superar 500 para perforar la defensa y hacer efectivos los multiplicadores de tensión.
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(14 acciones)
Movimientos característicos de combate
DUMMY EE

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Muspelheim(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
15.7%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
16.2%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
10.2%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
10.2%
32768
5MinitornadoConjuro de grupo
13.2%
42598
6DescargaConjuro
13.7%
44237
7Donación mágicaHabilidad
0.0%
0
8LlamaradaHabilidad
15.2%
49152
9DUMMY BHabilidad
0.0%
0
10Puñalada asesinaHabilidad
0.0%
15
11Danza de la muerteHabilidad
5.6%
18022
12DUMMY EHabilidad
0.0%
0
13Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
14Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1545755
5233022351930
10506444703559
15759880955593
209913611111975131
2512416913114498164
30149203144169117198
35176241154196135236
40200274164220155269
45230308194246175302
50260343224274194332
55285376250305201363
60311400274334208392
65341435298365214423
70364459322399221457
75393487347427230485
80422516371457242515
85445541396487263545
90474576420521297579
95498599444550333608
99520623464574354632