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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Botibola saltarina

Rango EFamilia No muerto
Arena de combate:

Descripción (Biblioteca de monstruos)

Botas apestosas habitadas por espíritus todavía más apestosos.

Datos de especie

Rango
E
Familia
No muerto
Límite de PS
870
Límite de PM
580
Límite de ataque
820
Límite de defensa
990
Límite de agilidad
940
Límite de sabiduría
580

Estadísticas salvajes (nivel 12)

PV
44
PM
18
Ataque
55
Defensa
98
Agilidad
64
Sabiduría
14

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Parejas de padres que lo producen (217 en total)

Fusión genérica

Uno de los padres es un No muerto y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 45 y 51 (rango del padre E); o las familias de los padres se mezclan en No muerto y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Botibola saltarina: No muerto, rango E, valor de síntesis 52.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Botibola saltarina

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Inactivo

Posibles apodos

  • Skiper
  • Skipey
  • Skipo
  • Mr Skip

Encuentros salvajes

Templo de Isla Palatium nivel 2
DíaNocheEn el campoAcompañante
Nv. 12
BD032, BD034

Combates de jefes

Entrenadores rivales

  • MusculocoNv. 15 · s001, s011, s041, s051, s053
  • MaríaNv. 15 · s001, s041, s051, s053, s061, s062

Botín de combate

1/64 (1.5625%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 44 · Def: 98 · Base: 70/100
Probabilidad estimada de captura
60%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +60%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (38 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(14 acciones)
Movimientos característicos de combate
MinicuraciónFortalecimiento

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Saboteador(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
15.7%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
16.2%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
10.2%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
10.2%
32768
5MinitornadoConjuro de grupo
13.2%
42598
6DescargaConjuro
13.7%
44237
7Donación mágicaHabilidad
0.0%
0
8LlamaradaHabilidad
15.2%
49152
9DUMMY BHabilidad
0.0%
0
10Puñalada asesinaHabilidad
0.0%
15
11Danza de la muerteHabilidad
5.6%
18022
12DUMMY EHabilidad
0.0%
0
13Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
14Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
764848363426
787843383426
12441855986414
1519816014423616355
15237114159196124144

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1223423
5101012211213
10181825432623
15342741893832
204735541335040
256443711666048
307851851917656
3594591012088664
40108681152239673
451288513124411093
50147104148265126112
55154116182309160124
60161125214351192133
65167136236383214144
70174144252406230152
75183156263422241164
80195165271432249173
85216176276438254184
90250184280443258192
95286196285445263204
99307204288445266212