Música y audio de fondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volumen35%
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Arena de combate:

Descripción (Biblioteca de monstruos)

Sus expresiones burlonas ocultan su ferocidad.

Datos de especie

Rango
F
Familia
Bestia
Límite de PS
940
Límite de PM
610
Límite de ataque
860
Límite de defensa
960
Límite de agilidad
680
Límite de sabiduría
630

Estadísticas salvajes (nivel 1)

PV
18
PM
5
Ataque
16
Defensa
7
Agilidad
11
Sabiduría
10

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Fusión genérica

Uno de los padres es un Bestia y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 0 y 3 (rango del padre F); o las familias de los padres se mezclan en Bestia y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Punkitorrinco: Bestia, rango F, valor de síntesis 4.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Punkitorrinco

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Negación mágica

Posibles apodos

  • Punker
  • Punkey
  • Punko
  • Mr Punk

Encuentros salvajes

Isla Infante
DíaEn el campoAcompañante
Nv. 1
BF001A

Entrenadores rivales

  • ArduroNv. 5 · s031, s035, s041, s051, s053, s061, s062
  • MusculocoNv. 5 · s001, s011, s041, s051, s053

Botín de combate

1/8 (12.5%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 18 · Def: 7 · Base: 100/100
Probabilidad estimada de captura
100%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +100%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (61 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(21 acciones)
Movimientos característicos de combate
DUMMY EE

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Naturalista(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
14.9%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
15.4%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
9.6%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
9.6%
32768
5Acción sin nombreHabilidad
9.6%
32768
6MinitornadoConjuro de grupo
12.5%
42598
7SupertornadoConjuro de grupo
15.4%
52429
8Porrazo entontecedorHabilidad
2.4%
8192
9Destello deslumbranteHabilidad
0.0%
0
10Danza prohibitivaHabilidad
0.0%
0
11Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
12Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
13QuitaalientosHabilidad
0.0%
0
14DUMMY BHabilidad
0.0%
0
15Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
16Aliento abrasadorHabilidad
0.0%
8
17Claqué mágicoHabilidad
0.0%
0
18Danza de la muerteHabilidad
10.6%
36028
19Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
20DUMMY BEHabilidad
0.0%
0
21DUMMY EHabilidad
0.0%
0
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
11851671110
5271123102515
5271022152520

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1235464
51461516107
1028925301610
15442037463321
20562949584830
25703959726640
30824975848350
359660859810061
40108699511011670
451298311212612484
501509313114313494
55184105165150144107
60216114197157151116
65238125219163159125
70254133235170169132
75265145246179176139
80273154254191184148
85278165259212194158
90282173263246201164
95287185268282208174
99290193271303214184