Música y audio de fondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volumen35%
En bucle
Saltar al contenido principal

Descripción (Biblioteca de monstruos)

Es muy agradable enroscarte sobre tu enemigo y estrujarlo lentamente en un abrazo mortal.

Datos de especie

Rango
C
Familia
Dragón
Límite de PS
920
Límite de PM
620
Límite de ataque
790
Límite de defensa
890
Límite de agilidad
800
Límite de sabiduría
770

Estadísticas salvajes (nivel 15)

PV
210
PM
116
Ataque
210
Defensa
103
Agilidad
100
Sabiduría
42

Habilidad innata

Cómo obtener

Receta especial

  • Anguiléfica + Oceanosaurio

Parejas de padres que lo producen (1 en total)

No se produce con la regla genérica: el juego guarda este monstruo para su receta especial o para otra fuente.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Dragón marino

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Miniexplosión

Rasgos

  • Evasor hábil

Posibles apodos

  • Seader
  • Seadey
  • Seado
  • Mr Sead

Entrenadores rivales

  • GuivernaNv. 15 · s001, s031, s035, s041, s061, s062
  • Francis DrakeNv. 15 · s011, s031, s035, s041, s051, s053

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 210 · Def: 103 · Base: 70/100
Probabilidad estimada de captura
12%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +12%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (37 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(12 acciones)
Movimientos característicos de combate
DecaimientoEstocada flamígeraAliento flamígero

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Hielo(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
18.0%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
18.6%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
11.6%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
11.6%
32768
5MinitornadoConjuro de grupo
15.1%
42598
6Estocada metálicaHabilidad
18.6%
52429
7Danza de la muerteHabilidad
6.4%
18022
8Acción sin nombreHabilidad
0.0%
30
9DUMMY EHabilidad
0.0%
0
10DUMMY EHabilidad
0.0%
0
11Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
12Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1521011621010310042
152101001521448699

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1856686
5261122231819
10501939452834
15702856814451
209036711125766
2511344891327484
301325210614588101
3515060123155104118
4017069139165118134
4519686162191138155
50221105184216157176
55265122201260179193
60307140219302201211
65339158237334222229
70362174253357241245
75378190269373261261
80388203282383282274
85394219298389301290
90399235314394321306
95401252331396342323
99401265344396357336