Música y audio de fondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volumen35%
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Arena de combate:

Descripción (Biblioteca de monstruos)

Estos limos han sufrido una mutación por haber estado expuestos a materia oscura.

Datos de especie

Rango
D
Familia
Limo
Límite de PS
990
Límite de PM
710
Límite de ataque
770
Límite de defensa
870
Límite de agilidad
450
Límite de sabiduría
990

Estadísticas salvajes (nivel 24)

PV
90
PM
55
Ataque
116
Defensa
135
Agilidad
84
Sabiduría
122

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Ninguna fusión de 2 padres produce este monstruo.

No se produce con la regla genérica: el juego guarda este monstruo para su receta especial o para otra fuente.

Usado como ingrediente en

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Megalimo

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Muerte

Rasgos

  • Psicópata
  • Desperado

Posibles apodos

  • Behemer
  • Behemey
  • Behemo
  • Mr Behem

Encuentros salvajes

I008
DíaNocheEn el campoAcompañante
Nv. 24
BF001A, BF001B, BF002A, BF002B

Botín de combate

1/4 (25%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 90 · Def: 135 · Base: 100/100
Probabilidad estimada de captura
32%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +32%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (29 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(12 acciones)
Movimientos característicos de combate
MinitornadoMinidescarga

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Tornado y descarga(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
18.0%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
18.6%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
11.6%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
11.6%
32768
5MinitornadoConjuro de grupo
15.1%
42598
6Estocada metálicaHabilidad
18.6%
52429
7Danza de la muerteHabilidad
6.4%
18022
8Acción sin nombreHabilidad
0.0%
30
9DUMMY EHabilidad
0.0%
0
10DUMMY EHabilidad
0.0%
0
11Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
12Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
24905511613584122

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1323487
5211015141013
10481829281221
15732446641423
20972961951526
2512233791151728
3014738961281931
35174441131382033
40198481291482236
45227681451683442
50255871621874250
552801001782044757
603061091922225163
653361182072405469
703591252242565975
753881322372726382
804171412532856788
854401512653017294
9046915727531776100
9549316729133479106
9951517730234782110