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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Descripción (Biblioteca de monstruos)

Las limas que han estado expuestas a materia oscura son todavía más carnívoras.

Datos de especie

Rango
D
Familia
Limo
Límite de PS
990
Límite de PM
520
Límite de ataque
880
Límite de defensa
990
Límite de agilidad
490
Límite de sabiduría
990

Estadísticas salvajes (nivel 15)

PV
188
PM
80
Ataque
156
Defensa
146
Agilidad
10
Sabiduría
144

Habilidad innata

Cómo obtener

Receta especial

  • Megalimo + Lima

Parejas de padres que lo producen (1 en total)

No se produce con la regla genérica: el juego guarda este monstruo para su receta especial o para otra fuente.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Megalima

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Miniataque ígneo

Rasgos

  • Maese ígneo
  • Desperado

Posibles apodos

  • Besser
  • Bessey
  • Besso
  • Ms Bess

Entrenadores rivales

  • VictoriaNv. 25 · s011, s041, s051, s053, s061, s062
  • FortunatoNv. 25 · s001, s031, s035, s041, s051, s053
  • Francis DrakeNv. 15 · s011, s031, s035, s041, s051, s053

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 188 · Def: 146 · Base: 40/100
Probabilidad estimada de captura
6%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +6%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (26 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(12 acciones)
Movimientos característicos de combate
ExplosiónGolpe parteyelmosMegaataque ígneo

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Ígneo y rayo(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
18.0%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
18.6%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
11.6%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
11.6%
32768
5MinitornadoConjuro de grupo
15.1%
42598
6Estocada metálicaHabilidad
18.6%
52429
7Danza de la muerteHabilidad
6.4%
18022
8Acción sin nombreHabilidad
0.0%
30
9DUMMY EHabilidad
0.0%
0
10DUMMY EHabilidad
0.0%
0
11Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
12Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
151888015614610144
2513611610213615088
25126112421199388

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1323487
521819201113
10451636371421
15652356621725
20853076862130
2510836991112534
30127431181362837
35145501361633142
40165561561873446
45194761722074652
50222951892265460
552481082062456167
602721172242636771
652961262422827376
703201332583007981
753451402743188687
803691492873379291
853941593033559896
90418165319373104100
95442175336392110106
99462185349406114110