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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Medulimo curativo

Rango CFamilia Limo

Descripción (Biblioteca de monstruos)

Estos especialistas en medicina son más competentes que sus parientes, los medulimos cicatrizantes.

Datos de especie

Rango
C
Familia
Limo
Límite de PS
860
Límite de PM
990
Límite de ataque
490
Límite de defensa
750
Límite de agilidad
870
Límite de sabiduría
990

Estadísticas salvajes (nivel 15)

PV
162
PM
150
Ataque
146
Defensa
56
Agilidad
180
Sabiduría
68

Habilidad innata

Cómo obtener

Receta especial

  • Medulimo cicatrizante + Megalima

Fusión genérica

Uno de los padres es un Limo y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 90 y 103 (rango del padre C); o las familias de los padres se mezclan en Limo y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Medulimo curativo: Limo, rango C, valor de síntesis 104.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Medulimo curativo

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Muerte
  • A prueba de Negación mágica

Rasgos

  • Profesional de la salud

Posibles apodos

  • Curer
  • Curey
  • Curo
  • Mr Cur

Entrenadores rivales

  • LindaNv. 15 · s001, s011, s041, s061, s062
  • LindaNv. 25 · s001, s011, s041, s061, s062
  • DulceNv. 15 · s011, s031, s035, s041, s051, s053

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 162 · Def: 56 · Base: 40/100
Probabilidad estimada de captura
12%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +12%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (49 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(7 acciones)
Movimientos característicos de combate
MultifortalecimientoMulticuración

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Sanador(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
23.8%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
24.6%
52429
3MinitornadoConjuro de grupo
20.0%
42598
4MegatornadoConjuro de grupo
23.1%
49152
5OmnicuraciónCondicionalHabilidad
0.0%
1
6Danza de la muerteHabilidad
8.5%
18022
7Danza seductoraHabilidad
0.0%
0
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
15241132168991640
151621501465618068
2523618885222214117

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1735685
524179182427
10463315324153
15637921495778
2078123266469102
2596156308283127
30113181359995152
3513019841116109179
4014621345132121203
4516924359149142232
5019127369168163260
5523531784185207282
6027735997203249304
65309392110221281325
70332421128237304344
75348437138253320364
80358449150266330385
85364462161282336404
90369473170298341424
95371484182315343445
99371493189328343460