Descripción (Biblioteca de monstruos)
Estos especialistas en medicina son más competentes que sus parientes, los medulimos cicatrizantes.
Datos de especie
- Rango
- C
- Familia
- Limo
- Límite de PS
- 860
- Límite de PM
- 990
- Límite de ataque
- 490
- Límite de defensa
- 750
- Límite de agilidad
- 870
- Límite de sabiduría
- 990
Estadísticas salvajes (nivel 15)
- PV
- 162
- PM
- 150
- Ataque
- 146
- Defensa
- 56
- Agilidad
- 180
- Sabiduría
- 68
Habilidad innata
Cómo obtener
Receta especial
- Medulimo cicatrizante + Megalima
Parejas de padres que lo producen (522 en total)
Fusión genérica
Uno de los padres es un Limo y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 90 y 103 (rango del padre C); o las familias de los padres se mezclan en Limo y el valor más bajo está en ese mismo rango.
Medulimo curativo: Limo, rango C, valor de síntesis 104.
Todas las recetas de fusión de Medulimo curativo
Resistencias y rasgos
Resistencias
- A prueba de Muerte
- A prueba de Negación mágica
Rasgos
- Profesional de la salud
Posibles apodos
- Curer
- Curey
- Curo
- Mr Cur
Entrenadores rivales
Tasa de reclutamiento y captura
IA de combate & Árbol de decisiones
Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate
Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.
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| # | Acción / Conjuro | Tipo | Probabilidad relativa | Peso |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Superataque ígneo | Conjuro | 23.8% | 50790 |
| 2 | Superexplosión | Conjuro de grupo | 24.6% | 52429 |
| 3 | Minitornado | Conjuro de grupo | 20.0% | 42598 |
| 4 | Megatornado | Conjuro de grupo | 23.1% | 49152 |
| 5 | OmnicuraciónCondicional | Habilidad | 0.0% | 1 |
| 6 | Danza de la muerte | Habilidad | 8.5% | 18022 |
| 7 | Danza seductora | Habilidad | 0.0% | 0 |
Combates guionizados conocidos
Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).
| Nivel | PV | PM | Ataque | Defensa | Agilidad | Sabiduría |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 15 | 241 | 132 | 168 | 99 | 164 | 0 |
| 15 | 162 | 150 | 146 | 56 | 180 | 68 |
| 25 | 236 | 188 | 85 | 222 | 214 | 117 |
Progresión por nivel
Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).
| Nivel | PV | PM | Ataque | Defensa | Agilidad | Sabiduría |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 3 | 5 | 6 | 8 | 5 |
| 5 | 24 | 17 | 9 | 18 | 24 | 27 |
| 10 | 46 | 33 | 15 | 32 | 41 | 53 |
| 15 | 63 | 79 | 21 | 49 | 57 | 78 |
| 20 | 78 | 123 | 26 | 64 | 69 | 102 |
| 25 | 96 | 156 | 30 | 82 | 83 | 127 |
| 30 | 113 | 181 | 35 | 99 | 95 | 152 |
| 35 | 130 | 198 | 41 | 116 | 109 | 179 |
| 40 | 146 | 213 | 45 | 132 | 121 | 203 |
| 45 | 169 | 243 | 59 | 149 | 142 | 232 |
| 50 | 191 | 273 | 69 | 168 | 163 | 260 |
| 55 | 235 | 317 | 84 | 185 | 207 | 282 |
| 60 | 277 | 359 | 97 | 203 | 249 | 304 |
| 65 | 309 | 392 | 110 | 221 | 281 | 325 |
| 70 | 332 | 421 | 128 | 237 | 304 | 344 |
| 75 | 348 | 437 | 138 | 253 | 320 | 364 |
| 80 | 358 | 449 | 150 | 266 | 330 | 385 |
| 85 | 364 | 462 | 161 | 282 | 336 | 404 |
| 90 | 369 | 473 | 170 | 298 | 341 | 424 |
| 95 | 371 | 484 | 182 | 315 | 343 | 445 |
| 99 | 371 | 493 | 189 | 328 | 343 | 460 |