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Flamme et Élec III
Flamme et Élec III. Magie Flamme et Élec pour les experts.
Nom court en combat (ROM) : Flam Élec III
Palier 3 de Flamme et Élec
Mode d'obtention
Palier 3 sur 3. Obtenu lors de la synthèse en maîtrisant le palier précédent sur l'un des parents :
Flamme et Élec II(maîtrisé / tous les points alloués)
Sorts et bonus débloqués par palier
| Points requis | Débloque |
|---|---|
| 8 | MégaflammeMP 10 Incinère un ennemi avec une très grosse boule de feu.Dégâts : 120–140 (max 319)· Sagesse : 220 → 849 Requiert : Flamme, Superflamme |
| 16 | MégaélecMP 10 Frappe un ennemi d'un éclair abyssal.Dégâts : 112–187 (max 345)· Sagesse : 225 → 849 Requiert : Élec, Superélec |
| 28 | Lame infernaleMP 4 Découpe un ennemi avec une lame brûlante.Requiert : Lame de feu |
| 40 | Lame ténébreuseMP 4 Découpe un ennemi avec une lame horriblement sombre.Requiert : Lame sombre |
| 65 | GigaflammeMP 30 Réduit un ennemi en cendres avec une gigantesque boule de feu.Dégâts : 250–290 (max 449)· Sagesse : 500 → 999 Requiert : Flamme, Superflamme |
| 90 | GigaélecMP 30 Frappe un ennemi d'un éclair stygien.Dégâts : 217–240 (max 455)· Sagesse : 525 → 999 Requiert : Élec, Superélec |
| 95 | Défense Flamme |
| 100 | Défense Élec |
100 points pour maîtriser ce palier.
Monstres ayant cette compétence innée (0)
Aucun monstre ne commence naturellement avec cette compétence. Elle s'obtient par fusion (paliers supérieurs ou combinaisons) ou par héritage parental.