Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Flamme et Élec III

Flamme et Élec III. Magie Flamme et Élec pour les experts.

Nom court en combat (ROM) : Flam Élec III

Palier 3 de Flamme et Élec

Mode d'obtention

Palier 3 sur 3. Obtenu lors de la synthèse en maîtrisant le palier précédent sur l'un des parents :

Flamme et Élec II(maîtrisé / tous les points alloués)

Sorts et bonus débloqués par palier

Points requisDébloque
8
MégaflammeMP 10
Incinère un ennemi avec une très grosse boule de feu.
Dégâts : 120–140 (max 319)· Sagesse : 220 → 849
Requiert : Flamme, Superflamme
16
MégaélecMP 10
Frappe un ennemi d'un éclair abyssal.
Dégâts : 112–187 (max 345)· Sagesse : 225 → 849
Requiert : Élec, Superélec
28
Lame infernaleMP 4
Découpe un ennemi avec une lame brûlante.Requiert : Lame de feu
40
Lame ténébreuseMP 4
Découpe un ennemi avec une lame horriblement sombre.Requiert : Lame sombre
65
GigaflammeMP 30
Réduit un ennemi en cendres avec une gigantesque boule de feu.
Dégâts : 250–290 (max 449)· Sagesse : 500 → 999
Requiert : Flamme, Superflamme
90
GigaélecMP 30
Frappe un ennemi d'un éclair stygien.
Dégâts : 217–240 (max 455)· Sagesse : 525 → 999
Requiert : Élec, Superélec
95
Défense Flamme
100
Défense Élec

100 points pour maîtriser ce palier.

Monstres ayant cette compétence innée (0)

Aucun monstre ne commence naturellement avec cette compétence. Elle s'obtient par fusion (paliers supérieurs ou combinaisons) ou par héritage parental.