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Flamme et Élec II
Flamme et Élec II. Magie Flamme et Élec pour les pros.
Nom court en combat (ROM) : Flam Élec II
Palier 2 de Flamme et Élec
Mode d'obtention
Palier 2 sur 3. Obtenu lors de la synthèse en maîtrisant le palier précédent sur l'un des parents :
Flamme et Élec(maîtrisé / tous les points alloués)
Palier supérieur : maîtriser cette compétence permet de débloquer Flamme et Élec III lors de la synthèse suivante.
Sorts et bonus débloqués par palier
| Points requis | Débloque |
|---|---|
| 5 | Lame de feuMP 2 Lacère un ennemi avec une lame ardente. |
| 10 | Lame sombreMP 2 Découpe un ennemi avec une lame baignée d'énergie des ténèbres. |
| 20 | SuperélecMP 6 Frappe un ennemi d'un éclair infernal.Dégâts : 48–86 (max 228)· Sagesse : 125 → 699 Requiert : Élec |
| 30 | SuperflammeMP 4 Brûle un ennemi avec une grosse boule de feu.Dégâts : 52–62 (max 199)· Sagesse : 100 → 699 Requiert : Flamme |
| 44 | MégaélecMP 10 Frappe un ennemi d'un éclair abyssal.Dégâts : 112–187 (max 345)· Sagesse : 225 → 849 Requiert : Élec, Superélec |
| 59 | MégaflammeMP 10 Incinère un ennemi avec une très grosse boule de feu.Dégâts : 120–140 (max 319)· Sagesse : 220 → 849 Requiert : Flamme, Superflamme |
| 75 | Défense Flamme |
75 points pour maîtriser ce palier.
Monstres ayant cette compétence innée (0)
Aucun monstre ne commence naturellement avec cette compétence. Elle s'obtient par fusion (paliers supérieurs ou combinaisons) ou par héritage parental.