Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
En boucle
Aller au contenu principal
← Retour aux compétences

Flamme et Élec II

Flamme et Élec II. Magie Flamme et Élec pour les pros.

Nom court en combat (ROM) : Flam Élec II

Palier 2 de Flamme et Élec

Mode d'obtention

Palier 2 sur 3. Obtenu lors de la synthèse en maîtrisant le palier précédent sur l'un des parents :

Flamme et Élec(maîtrisé / tous les points alloués)

Palier supérieur : maîtriser cette compétence permet de débloquer Flamme et Élec III lors de la synthèse suivante.

Sorts et bonus débloqués par palier

Points requisDébloque
5
Lame de feuMP 2
Lacère un ennemi avec une lame ardente.
10
Lame sombreMP 2
Découpe un ennemi avec une lame baignée d'énergie des ténèbres.
20
SuperélecMP 6
Frappe un ennemi d'un éclair infernal.
Dégâts : 48–86 (max 228)· Sagesse : 125 → 699
Requiert : Élec
30
SuperflammeMP 4
Brûle un ennemi avec une grosse boule de feu.
Dégâts : 52–62 (max 199)· Sagesse : 100 → 699
Requiert : Flamme
44
MégaélecMP 10
Frappe un ennemi d'un éclair abyssal.
Dégâts : 112–187 (max 345)· Sagesse : 225 → 849
Requiert : Élec, Superélec
59
MégaflammeMP 10
Incinère un ennemi avec une très grosse boule de feu.
Dégâts : 120–140 (max 319)· Sagesse : 220 → 849
Requiert : Flamme, Superflamme
75
Défense Flamme

75 points pour maîtriser ce palier.

Monstres ayant cette compétence innée (0)

Aucun monstre ne commence naturellement avec cette compétence. Elle s'obtient par fusion (paliers supérieurs ou combinaisons) ou par héritage parental.