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Mage
Mage. Techniques de base de mage.
Nom court en combat (ROM) : Mage
Palier 1
Mode d'obtention
Enseigné par un Parchemin de vocation. Les parchemins se trouvent dans les coffres au trésor, en récompense des tournois du Colisée ou dans des boutiques secrètes.
Utilisé dans les formules de synthèse
Une fois maîtrisée, cette compétence peut être combinée sur les parents pour produire :
- →Top Charmeur(combiné avec Hypnotiseur)
- →Top-bonus Magie(combiné avec Bonus Sagesse III)
Sorts et bonus débloqués par palier
| Points requis | Débloque |
|---|---|
| 5 | SupertornadeMP 5 Écorche tous les ennemis avec une grande tornade.Dégâts : 24–34 (max 138)· Sagesse : 100 → 699 Requiert : Tornade |
| 10 | Maximum PM +10 |
| 17 | SuperflammeMP 4 Brûle un ennemi avec une grosse boule de feu.Dégâts : 52–62 (max 199)· Sagesse : 100 → 699 Requiert : Flamme |
| 24 | Sagesse +10 |
| 32 | SuperglaceMP 5 Bombarde tous les ennemis avec des morceaux de glace effilés.Dégâts : 29–60 (max 150)· Sagesse : 100 → 699 Requiert : Glace |
| 40 | Maximum PM +20 |
| 49 | SuperbangMP 8 Enveloppe tous les ennemis dans une grande explosion.Dégâts : 35–45 (max 159)· Sagesse : 150 → 699 Requiert : Bang |
| 59 | Sagesse +10 |
| 70 | SuperantimagieMP 3 Empêche tous les ennemis de faire appel à la magie.Requiert : Antimagie |
| 100 | Régénération magique |
100 points pour maîtriser ce palier.
Monstres ayant cette compétence innée (0)
Aucun monstre ne commence naturellement avec cette compétence. Elle s'obtient par fusion (paliers supérieurs ou combinaisons) ou par héritage parental.