Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Mage

Mage. Techniques de base de mage.

Nom court en combat (ROM) : Mage

Palier 1

Mode d'obtention

Enseigné par un Parchemin de vocation. Les parchemins se trouvent dans les coffres au trésor, en récompense des tournois du Colisée ou dans des boutiques secrètes.

Utilisé dans les formules de synthèse

Une fois maîtrisée, cette compétence peut être combinée sur les parents pour produire :

Sorts et bonus débloqués par palier

Points requisDébloque
5
SupertornadeMP 5
Écorche tous les ennemis avec une grande tornade.
Dégâts : 24–34 (max 138)· Sagesse : 100 → 699
Requiert : Tornade
10
Maximum PM +10
17
SuperflammeMP 4
Brûle un ennemi avec une grosse boule de feu.
Dégâts : 52–62 (max 199)· Sagesse : 100 → 699
Requiert : Flamme
24
Sagesse +10
32
SuperglaceMP 5
Bombarde tous les ennemis avec des morceaux de glace effilés.
Dégâts : 29–60 (max 150)· Sagesse : 100 → 699
Requiert : Glace
40
Maximum PM +20
49
SuperbangMP 8
Enveloppe tous les ennemis dans une grande explosion.
Dégâts : 35–45 (max 159)· Sagesse : 150 → 699
Requiert : Bang
59
Sagesse +10
70
SuperantimagieMP 3
Empêche tous les ennemis de faire appel à la magie.Requiert : Antimagie
100
Régénération magique

100 points pour maîtriser ce palier.

Monstres ayant cette compétence innée (0)

Aucun monstre ne commence naturellement avec cette compétence. Elle s'obtient par fusion (paliers supérieurs ou combinaisons) ou par héritage parental.