Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
En boucle
Aller au contenu principal
← Retour aux compétences

Top Charmeur

Top Charmeur. Éventail suprême de magie d'affaiblissement.

Nom court en combat (ROM) : Top Charm.

Palier 1

Mode d'obtention

Compétence ultime (Top / Über). Cette compétence ne se trouve pas sur des monstres sauvages. Elle est débloquée lors de la synthèse en fusionnant des parents ayant maîtrisé (100 % des points alloués) l'une des combinaisons suivantes :

#1Hypnotiseur(maîtrisée)+Bloqueur(maîtrisée)
#2Hypnotiseur(maîtrisée)+Marchand de peur(maîtrisée)
#3Hypnotiseur(maîtrisée)+Glaçommeil(maîtrisée)
#4Hypnotiseur(maîtrisée)+Démoniste(maîtrisée)
#5Hypnotiseur(maîtrisée)+Cafardeur(maîtrisée)
#6Hypnotiseur(maîtrisée)+Mage(maîtrisée)

Sorts et bonus débloqués par palier

Points requisDébloque
8
AntimagieMP 2
Empêche un ennemi de faire appel à la magie.
16
TorpeurMP 3
Endort un ennemi.
25
AspirmagieMP 0
Vole les PM d'un ennemi.
35
SuperantimagieMP 3
Empêche tous les ennemis de faire appel à la magie.Requiert : Antimagie
45
IllusionMP 3
Entoure tous les ennemis d'illusions.
60
MégatorpeurMP 8
Fait sombrer tous les ennemis dans un profond sommeil.Requiert : Torpeur
70
ConfusionMP 5
Plonge un ennemi dans la confusion.
80
Faille magiqueMP 4
Réduit la résistance ennemie aux sorts offensifs.
100
SuperconfusionMP 10
Plonge tous les ennemis dans la confusion.Requiert : Confusion

100 points pour maîtriser ce palier.

Monstres ayant cette compétence innée (0)

Aucun monstre ne commence naturellement avec cette compétence. Elle s'obtient par fusion (paliers supérieurs ou combinaisons) ou par héritage parental.