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Hypnotiseur
Hypnotiseur. Sorts et aptitudes qui rendent l'ennemi confus ou l'endorment.
Nom court en combat (ROM) : Hypnotiseur
Palier 1
Mode d'obtention
Compétence innée possédée naturellement par 2 espèces de monstres.
Utilisé dans les formules de synthèse
Une fois maîtrisée, cette compétence peut être combinée sur les parents pour produire :
- →Top Charmeur(combiné avec Bloqueur)
- →Top Charmeur(combiné avec Marchand de peur)
- →Top Charmeur(combiné avec Glaçommeil)
- →Top Charmeur(combiné avec Démoniste)
- →Top Charmeur(combiné avec Cafardeur)
- →Top Charmeur(combiné avec Mage)
Sorts et bonus débloqués par palier
| Points requis | Débloque |
|---|---|
| 6 | TorpeurMP 3 Endort un ennemi. |
| 12 | IllusionMP 3 Entoure tous les ennemis d'illusions. |
| 16 | ConfusionMP 5 Plonge un ennemi dans la confusion. |
| 20 | Haleine fétideMP 4 Violent rot pouvant provoquer la confusion chez tous les ennemis. |
| 24 | LéchouilleMP 4 Diminue la défense d'un ennemi avec un grand coup de langue. |
| 34 | MégatorpeurMP 8 Fait sombrer tous les ennemis dans un profond sommeil.Requiert : Torpeur |
| 44 | SuperconfusionMP 10 Plonge tous les ennemis dans la confusion.Requiert : Confusion |
| 72 | Défense Confusion |
| 100 | Défense Sommeil |
100 points pour maîtriser ce palier.