Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
En boucle
Aller au contenu principal
← Retour aux compétences

Tornade et Élec

Tornade et Élec. Magie Tornade et Élec pour les novices.

Nom court en combat (ROM) : Torn. Élec

Palier 1

Mode d'obtention

Compétence innée possédée naturellement par 2 espèces de monstres.

Palier 1 sur 3. Maîtriser cette compétence débloque Tornade et Élec II lors de la synthèse.

Sorts et bonus débloqués par palier

Points requisDébloque
3
TornadeMP 3
Fouette tous les ennemis avec une petite tornade.
Dégâts : 9–19 (max 69)· Sagesse : 50 → 499
10
ÉlecMP 4
Frappe un ennemi d'un éclair des ténèbres.
Dégâts : 18–36 (max 139)· Sagesse : 62 → 499
17
SupertornadeMP 5
Écorche tous les ennemis avec une grande tornade.
Dégâts : 24–34 (max 138)· Sagesse : 100 → 699
Requiert : Tornade
26
Lame de ventMP 2
Découpe un ennemi avec une lame de bourrasque.
35
Lame sombreMP 2
Découpe un ennemi avec une lame baignée d'énergie des ténèbres.
50
SuperélecMP 6
Frappe un ennemi d'un éclair infernal.
Dégâts : 48–86 (max 228)· Sagesse : 125 → 699
Requiert : Élec

50 points pour maîtriser ce palier.

Monstres ayant cette compétence innée (2)