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Gel III
Gel III. Magie du Gel pour les experts.
Nom court en combat (ROM) : Gel III
Palier 3 de Gel
Mode d'obtention
Palier 3 sur 3. Obtenu lors de la synthèse en maîtrisant le palier précédent sur l'un des parents :
Gel II(maîtrisé / tous les points alloués)
Utilisé dans les formules de synthèse
Une fois maîtrisée, cette compétence peut être combinée sur les parents pour produire :
- →Top Souffle(combiné avec Feu III, Zombivant)
- →Top Souffle(combiné avec Feu III, Mauvaise haleine)
Sorts et bonus débloqués par palier
| Points requis | Débloque |
|---|---|
| 7 | Augmente la puissance de votre attaque de souffle suivante. |
| 15 | Souffle de givreMP 12 Souffle un air glacé sur tous les ennemis.Dégâts : 72–86 (max 103) Requiert : Souffle frais, Souffle froid |
| 27 | Lame de blizzardMP 4 Découpe un ennemi avec une lame glaciale.Requiert : Lame de gel |
| 39 | MégaglaceMP 12 Crible tous les ennemis de stalactites tranchantes comme des lames.Dégâts : 80–125 (max 216)· Sagesse : 200 → 849 Requiert : Glace, Superglace |
| 64 | Souffle gla-glacialMP 36 Souffle un air gla-glacial sur tous les ennemis.Dégâts : 165–181 (max 217) Requiert : Souffle frais, Souffle froid |
| 90 | GigaglaceMP 36 Embroche tous les ennemis avec un mur de stalactites affûtées comme des lames.Dégâts : 165–187 (max 309)· Sagesse : 500 → 999 Requiert : Glace, Superglace |
| 95 | Défense Glace |
| 100 | Déf. Souffle glacial |
100 points pour maîtriser ce palier.
Monstres ayant cette compétence innée (0)
Aucun monstre ne commence naturellement avec cette compétence. Elle s'obtient par fusion (paliers supérieurs ou combinaisons) ou par héritage parental.