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Flamme et Tornade II
Flamme et Tornade II. Magie Flamme et Tornade pour les pros.
Nom court en combat (ROM) : Flam Torn. II
Palier 2 de Flamme et Tornade
Mode d'obtention
Palier 2 sur 3. Obtenu lors de la synthèse en maîtrisant le palier précédent sur l'un des parents :
Flamme et Tornade(maîtrisé / tous les points alloués)
Palier supérieur : maîtriser cette compétence permet de débloquer Flamme et Tornade III lors de la synthèse suivante.
Sorts et bonus débloqués par palier
| Points requis | Débloque |
|---|---|
| 4 | Lame de ventMP 2 Découpe un ennemi avec une lame de bourrasque. |
| 8 | Lame de feuMP 2 Lacère un ennemi avec une lame ardente. |
| 18 | SupertornadeMP 5 Écorche tous les ennemis avec une grande tornade.Dégâts : 24–34 (max 138)· Sagesse : 100 → 699 Requiert : Tornade |
| 28 | SuperflammeMP 4 Brûle un ennemi avec une grosse boule de feu.Dégâts : 52–62 (max 199)· Sagesse : 100 → 699 Requiert : Flamme |
| 43 | MégatornadeMP 12 Écorche tous les ennemis avec une puissante tornade.Dégâts : 78–120 (max 205)· Sagesse : 200 → 849 Requiert : Tornade, Supertornade |
| 58 | MégaflammeMP 10 Incinère un ennemi avec une très grosse boule de feu.Dégâts : 120–140 (max 319)· Sagesse : 220 → 849 Requiert : Flamme, Superflamme |
| 75 | Défense Flamme |
75 points pour maîtriser ce palier.
Monstres ayant cette compétence innée (0)
Aucun monstre ne commence naturellement avec cette compétence. Elle s'obtient par fusion (paliers supérieurs ou combinaisons) ou par héritage parental.