Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Flamme et Tornade II

Flamme et Tornade II. Magie Flamme et Tornade pour les pros.

Nom court en combat (ROM) : Flam Torn. II

Palier 2 de Flamme et Tornade

Mode d'obtention

Palier 2 sur 3. Obtenu lors de la synthèse en maîtrisant le palier précédent sur l'un des parents :

Flamme et Tornade(maîtrisé / tous les points alloués)

Palier supérieur : maîtriser cette compétence permet de débloquer Flamme et Tornade III lors de la synthèse suivante.

Sorts et bonus débloqués par palier

Points requisDébloque
4
Lame de ventMP 2
Découpe un ennemi avec une lame de bourrasque.
8
Lame de feuMP 2
Lacère un ennemi avec une lame ardente.
18
SupertornadeMP 5
Écorche tous les ennemis avec une grande tornade.
Dégâts : 24–34 (max 138)· Sagesse : 100 → 699
Requiert : Tornade
28
SuperflammeMP 4
Brûle un ennemi avec une grosse boule de feu.
Dégâts : 52–62 (max 199)· Sagesse : 100 → 699
Requiert : Flamme
43
MégatornadeMP 12
Écorche tous les ennemis avec une puissante tornade.
Dégâts : 78–120 (max 205)· Sagesse : 200 → 849
Requiert : Tornade, Supertornade
58
MégaflammeMP 10
Incinère un ennemi avec une très grosse boule de feu.
Dégâts : 120–140 (max 319)· Sagesse : 220 → 849
Requiert : Flamme, Superflamme
75
Défense Flamme

75 points pour maîtriser ce palier.

Monstres ayant cette compétence innée (0)

Aucun monstre ne commence naturellement avec cette compétence. Elle s'obtient par fusion (paliers supérieurs ou combinaisons) ou par héritage parental.