Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Flamme et Tornade III

Flamme et Tornade III. Magie Flamme et Tornade pour les experts.

Nom court en combat (ROM) : Flam Torn. III

Palier 3 de Flamme et Tornade

Mode d'obtention

Palier 3 sur 3. Obtenu lors de la synthèse en maîtrisant le palier précédent sur l'un des parents :

Flamme et Tornade II(maîtrisé / tous les points alloués)

Utilisé dans les formules de synthèse

Une fois maîtrisée, cette compétence peut être combinée sur les parents pour produire :

Sorts et bonus débloqués par palier

Points requisDébloque
7
MégatornadeMP 12
Écorche tous les ennemis avec une puissante tornade.
Dégâts : 78–120 (max 205)· Sagesse : 200 → 849
Requiert : Tornade, Supertornade
15
MégaflammeMP 10
Incinère un ennemi avec une très grosse boule de feu.
Dégâts : 120–140 (max 319)· Sagesse : 220 → 849
Requiert : Flamme, Superflamme
27
Lame d'ÉoleMP 4
Découpe un ennemi avec une lame de tornade.Requiert : Lame de vent
39
Lame infernaleMP 4
Découpe un ennemi avec une lame brûlante.Requiert : Lame de feu
64
GigatornadeMP 36
Écorche tous les ennemis avec une tornade déchaînée.
Dégâts : 140–185 (max 299)· Sagesse : 500 → 999
Requiert : Tornade, Supertornade
90
GigaflammeMP 30
Réduit un ennemi en cendres avec une gigantesque boule de feu.
Dégâts : 250–290 (max 449)· Sagesse : 500 → 999
Requiert : Flamme, Superflamme
95
Défense Flamme
100
Défense Tornade

100 points pour maîtriser ce palier.

Monstres ayant cette compétence innée (0)

Aucun monstre ne commence naturellement avec cette compétence. Elle s'obtient par fusion (paliers supérieurs ou combinaisons) ou par héritage parental.