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Flamme et Tornade III
Flamme et Tornade III. Magie Flamme et Tornade pour les experts.
Nom court en combat (ROM) : Flam Torn. III
Palier 3 de Flamme et Tornade
Mode d'obtention
Palier 3 sur 3. Obtenu lors de la synthèse en maîtrisant le palier précédent sur l'un des parents :
Flamme et Tornade II(maîtrisé / tous les points alloués)
Utilisé dans les formules de synthèse
Une fois maîtrisée, cette compétence peut être combinée sur les parents pour produire :
- →Top Dynamiteur(combiné avec Rhapthorne II)
- →Top Mage(combiné avec Glace et Foudre III, Rhapthorne II)
Sorts et bonus débloqués par palier
| Points requis | Débloque |
|---|---|
| 7 | MégatornadeMP 12 Écorche tous les ennemis avec une puissante tornade.Dégâts : 78–120 (max 205)· Sagesse : 200 → 849 Requiert : Tornade, Supertornade |
| 15 | MégaflammeMP 10 Incinère un ennemi avec une très grosse boule de feu.Dégâts : 120–140 (max 319)· Sagesse : 220 → 849 Requiert : Flamme, Superflamme |
| 27 | Lame d'ÉoleMP 4 Découpe un ennemi avec une lame de tornade.Requiert : Lame de vent |
| 39 | Lame infernaleMP 4 Découpe un ennemi avec une lame brûlante.Requiert : Lame de feu |
| 64 | GigatornadeMP 36 Écorche tous les ennemis avec une tornade déchaînée.Dégâts : 140–185 (max 299)· Sagesse : 500 → 999 Requiert : Tornade, Supertornade |
| 90 | GigaflammeMP 30 Réduit un ennemi en cendres avec une gigantesque boule de feu.Dégâts : 250–290 (max 449)· Sagesse : 500 → 999 Requiert : Flamme, Superflamme |
| 95 | Défense Flamme |
| 100 | Défense Tornade |
100 points pour maîtriser ce palier.
Monstres ayant cette compétence innée (0)
Aucun monstre ne commence naturellement avec cette compétence. Elle s'obtient par fusion (paliers supérieurs ou combinaisons) ou par héritage parental.