Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
En boucle
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Description (Bibliothèque des monstres)

Ce chien du chaos semble posséder à moins qu'il ne soit possédé par les pouvoirs du sceptre.

Données d'espèce

Rang
X
Famille
Nature
Plafond PV
850
Plafond PM
560
Plafond attaque
960
Plafond défense
870
Plafond agilité
960
Plafond sagesse
500

Stats sauvages (niveau 20)

PV
0
PM
78
Attaque
348
Défense
240
Agilité
189
Sagesse
119

Compétence innée

Mode d'obtention

Aucune recette spéciale.

Aucune fusion à 2 parents ne produit ce monstre.

Non produit par la règle générique : le jeu garde ce monstre pour sa recette spéciale ou une autre source.

Utilisé comme ingrédient dans

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Léopold

Résistances et traits

Résistances

  • Vulnérable à la Foudre
  • Soigné par l'Élec
  • Invulnérable à la Confusion

Traits

  • Double esquive
  • Maestroélec

Surnoms possibles

  • Polder
  • Poldey
  • Poldo
  • Mr Pold

Dresseurs adverses

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 0 · Déf: 240 · Base: 50/100
Chances estimées de capture
100%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +100%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (3 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(12 actions)
Moveset signature de combat
Cri de guerrePerturbondeSouffle gla-glacial

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Léopold(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
18.0%
50790
2GigabangSort de groupe
18.6%
52429
3Action sans nomCompétence
11.6%
32768
4Action sans nomCompétence
11.6%
32768
5TornadeSort de groupe
15.1%
42598
6Lame de métalCompétence
18.6%
52429
7Danse de la mortCompétence
6.4%
18022
8Action sans nomCompétence
0.0%
30
9DUMMY ECompétence
0.0%
0
10DUMMY ECompétence
0.0%
0
11Break-danceCompétence
0.0%
13
12Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
20078348240189119
30450296588462510176

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1457387
5221832262615
10493361545325
1595691321008737
2013910019114412549
2517212023717715859
3019713327120219275
3521414329221923085
4022915330123426395
45250167330260292107
50271183358288320115
55315200391345351149
60357218415405380181
65390236450444411203
70419252474474445219
75435268502497473230
80447281531515503238
85460297556528533243
90471313591538567247
95482330614544596252
99491343638548620255