Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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As de Pique

Famille Incarnus

Description (Bibliothèque des monstres)

Forme alternative corrompue de l'Incarnus, métamorphosé par la substance ténébreuse.

Données d'espèce

Rang
n° 9 (non associé)
Famille
Wildcard
Plafond PV
940
Plafond PM
650
Plafond attaque
800
Plafond défense
870
Plafond agilité
730
Plafond sagesse
750

Statistiques de base (Niveau 1)

PV
6
PM
6
Attaque
7
Défense
8
Agilité
6
Sagesse
4

Compétence innée

Mode d'obtention

Recette spéciale

  • Atoupik + Léopold

Ce monstre n'est jamais produit par la règle générique de famille et de rang.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de As de Pique

Résistances et traits

Résistances

  • Vulnérable à la Foudre
  • Soigné par l'Élec
  • Invulnérable au Souffle de feu
  • Invulnérable au Kill

Traits

  • Tensio-actif
  • Maestroélec

Surnoms possibles

  • Dark Ace
  • Dark Ace
  • Dark Ace
  • Dark Ace

Combats de boss

Taux de dressage & capture

Ce monstre ne peut pas être dressé à l'état sauvage.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(19 actions)
Moveset signature de combat
DUMMY EE

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Nécromant(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
19.4%
50790
2GigabangSort de groupe
20.0%
52429
3Action sans nomCompétence
12.5%
32768
4Action sans nomCompétence
12.5%
32768
5TornadeSort de groupe
16.2%
42598
6AttaqueCompétence
0.0%
0
7MultislashCompétence
0.0%
0
8GigagashCompétence
0.0%
28
9Brise-casqueCompétence
0.0%
9
10Action sans nomConditionnelCompétence
0.0%
30
11Action sans nomConditionnelCompétence
0.0%
30
12Danse de la mortCompétence
6.9%
18022
13Action sans nomCompétence
0.0%
0
14Action sans nomCompétence
0.0%
0
15Action sans nomCompétence
0.0%
30
16DUMMY ECompétence
0.0%
0
17Action sans nomCompétence
12.5%
32768
18Break-danceCompétence
0.0%
13
19Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
402880255314190163284

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1667864
5322432332426
10664861654852
151377392996883
201969712113788112
25242122152170111143
30276147181204130172
35297174212242148203
40306198241275168232
45335221274308193253
50363243304338216274
55396265330363249300
60420287354389273324
65455308378419308348
70479327402442332372
75507347427471360397
80536368451500389421
85561387476523414446
90596407500552449470
95619428524576472494
99643443544598496514