Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Description (Bibliothèque des monstres)

Sa mission sacrée est de garder l'entrée du monde des ténèbres à l'aide du Trophée.

Données d'espèce

Rang
n° 9 (non associé)
Famille
Wildcard
Plafond PV
900
Plafond PM
700
Plafond attaque
800
Plafond défense
900
Plafond agilité
800
Plafond sagesse
900

Statistiques de base (Niveau 1)

PV
4
PM
5
Attaque
2
Défense
7
Agilité
6
Sagesse
6

Compétence innée

Mode d'obtention

Recette spéciale

  • n'importe quel monstre Wildcard + n'importe quel monstre NatureWulfspade tant que l'avancement de l'histoire est inférieur à 4 ; Wulfspade Ace quand l'avancement est 4 ou 5, ou supérieur à 5 avec une valeur de partenaire de 138 ou plus.
AtoupikIncarnus · X
↑ fait à partir de
n'importe quel monstre Wildcard
+
n'importe quel monstre Nature

Ce monstre n'est jamais produit par la règle générique de famille et de rang.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Atoupik

Résistances et traits

Résistances

  • Soigné par l'Éclair
  • Vulnérable à la Terre
  • Invulnérable au Kill
  • Invulnérable au Poison
  • Invulnérable à la Paralysie

Traits

  • Tensio-actif
  • Desperado

Surnoms possibles

  • Speedius
  • Bow-wow
  • Speagle
  • Spadiel

Butin de combat

1/4 (25%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 900 · Déf: 900 · Base: 100/100
Chances estimées de capture
1%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +0%
Attaque totale de l'équipe: 125
⚠ Dégâts d'égratignure (1 PV min)
Note de défense sur les monstres métalliques: Cette cible possède 999 de défense. L'attaque de votre équipe doit dépasser 500 pour percer sa défense et rentabiliser les multiplicateurs de tension.
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(19 actions)
Moveset signature de combat
DUMMY EE

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Apik III(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
19.4%
50790
2GigabangSort de groupe
20.0%
52429
3Action sans nomCompétence
12.5%
32768
4Action sans nomCompétence
12.5%
32768
5TornadeSort de groupe
16.2%
42598
6AttaqueCompétence
0.0%
0
7MultislashCompétence
0.0%
0
8GigagashCompétence
0.0%
28
9Brise-casqueCompétence
0.0%
9
10Action sans nomConditionnelCompétence
0.0%
30
11Action sans nomConditionnelCompétence
0.0%
30
12Danse de la mortCompétence
6.9%
18022
13Action sans nomCompétence
0.0%
0
14Action sans nomCompétence
0.0%
0
15Action sans nomCompétence
0.0%
30
16DUMMY ECompétence
0.0%
0
17Action sans nomCompétence
12.5%
32768
18Break-danceCompétence
0.0%
13
19Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1452766
5292225323124
10614453616351
151076978929482
2015193102121123111
25184118127152154142
30209143152181183171
35226170179212214202
40241194203241243231
45271215233271266254
50301236263301288276
55326258289326309301
60352280313352332327
65382301337382356357
70405320361405376380
75434340386434399409
80463361410463423438
85486380435486444461
90515400459515467490
95539421483539491514
99561436503561508536