Description (Bibliothèque des monstres)
Rares sont ceux qui se sont sortis de ce piège ingénieux pour en parler.
Données d'espèce
- Rang
- S
- Famille
- Matière
- Plafond PV
- 930
- Plafond PM
- 680
- Plafond attaque
- 800
- Plafond défense
- 870
- Plafond agilité
- 700
- Plafond sagesse
- 760
Stats sauvages (niveau 28)
- PV
- 270
- PM
- 58
- Attaque
- 231
- Défense
- 199
- Agilité
- 142
- Sagesse
- 108
Compétence innée
Mode d'obtention
Recette spéciale
- Imitapeur + Imitapeur + Canniboîte + Gluanpereur de Métal (fusion à 4 parents)
Fusion générique
Un parent est un Matière et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 155 et 167 (rang du parent A–S) ; ou les familles des parents se mélangent en Matière et la plus basse valeur est dans cette même plage.
Boîte à Pièges : Matière, rang S, valeur de fusion 168.
Toutes les recettes de fusion de Boîte à Pièges
Résistances et traits
Résistances
- Invulnérable au Kill
- Invulnérable à la Paralysie
Traits
- Avantage critique
Surnoms possibles
- Boxer
- Boxey
- Boxo
- Mr Box
Combats de boss
Butin de combat
Taux de dressage & capture
IA de combat & Arbre décisionnel
Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat
Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.
Chargement...
| # | Action / Sort | Type | Probabilité relative | Poids |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Gigaflamme | Sort | 21.2% | 50790 |
| 2 | Gigabang | Sort de groupe | 21.9% | 52429 |
| 3 | Tornade | Sort de groupe | 17.8% | 42598 |
| 4 | Mégatornade | Sort de groupe | 20.5% | 49152 |
| 5 | Illusion | Compétence | 0.0% | 0 |
| 6 | Encollage | Compétence | 3.4% | 8192 |
| 7 | Danse de la mort | Compétence | 15.1% | 36028 |
| 8 | Léchouille | Compétence | 0.0% | 0 |
| 9 | Antidanse | Compétence | 0.0% | 0 |
| 10 | Hygiaphone | Compétence | 0.0% | 0 |
Combats scénarisés connus
Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).
| Niveau | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | Sagesse |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 25 | 312 | 27 | 198 | 211 | 196 | 200 |
| 28 | 270 | 58 | 231 | 199 | 142 | 108 |
Progression par niveau
Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).
| Niveau | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | Sagesse |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6 | 5 | 3 | 5 | 2 |
| 5 | 23 | 21 | 23 | 21 | 23 | 20 |
| 10 | 50 | 42 | 50 | 48 | 50 | 47 |
| 15 | 81 | 62 | 75 | 79 | 70 | 72 |
| 20 | 110 | 82 | 99 | 108 | 90 | 96 |
| 25 | 141 | 105 | 124 | 139 | 113 | 121 |
| 30 | 170 | 124 | 149 | 168 | 132 | 146 |
| 35 | 201 | 142 | 176 | 199 | 150 | 173 |
| 40 | 230 | 162 | 200 | 228 | 170 | 197 |
| 45 | 262 | 185 | 223 | 262 | 191 | 222 |
| 50 | 296 | 207 | 245 | 297 | 212 | 245 |
| 55 | 327 | 228 | 270 | 322 | 234 | 266 |
| 60 | 356 | 251 | 296 | 348 | 256 | 289 |
| 65 | 387 | 275 | 326 | 378 | 277 | 313 |
| 70 | 421 | 295 | 349 | 401 | 296 | 333 |
| 75 | 449 | 318 | 378 | 430 | 316 | 356 |
| 80 | 479 | 342 | 407 | 459 | 337 | 380 |
| 85 | 509 | 363 | 430 | 482 | 356 | 401 |
| 90 | 543 | 386 | 459 | 511 | 376 | 424 |
| 95 | 572 | 410 | 483 | 535 | 397 | 448 |
| 99 | 596 | 427 | 505 | 557 | 412 | 465 |