Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
En boucle
Aller au contenu principal

Boîte à Pièges

Rang SFamille Matière

Description (Bibliothèque des monstres)

Rares sont ceux qui se sont sortis de ce piège ingénieux pour en parler.

Données d'espèce

Rang
S
Famille
Matière
Plafond PV
930
Plafond PM
680
Plafond attaque
800
Plafond défense
870
Plafond agilité
700
Plafond sagesse
760

Stats sauvages (niveau 28)

PV
270
PM
58
Attaque
231
Défense
199
Agilité
142
Sagesse
108

Compétence innée

Mode d'obtention

Recette spéciale

  • Imitapeur + Imitapeur + Canniboîte + Gluanpereur de Métal (fusion à 4 parents)

Fusion générique

Un parent est un Matière et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 155 et 167 (rang du parent A–S) ; ou les familles des parents se mélangent en Matière et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Boîte à Pièges : Matière, rang S, valeur de fusion 168.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Boîte à Pièges

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable au Kill
  • Invulnérable à la Paralysie

Traits

  • Avantage critique

Surnoms possibles

  • Boxer
  • Boxey
  • Boxo
  • Mr Box

Combats de boss

Butin de combat

1/4 (25%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 270 · Déf: 199 · Base: 100/100
Chances estimées de capture
5%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +5%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (13 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(10 actions)
Moveset signature de combat
TorpeurConfusionSuperglace

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Marchand de peur(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
21.2%
50790
2GigabangSort de groupe
21.9%
52429
3TornadeSort de groupe
17.8%
42598
4MégatornadeSort de groupe
20.5%
49152
5IllusionCompétence
0.0%
0
6EncollageCompétence
3.4%
8192
7Danse de la mortCompétence
15.1%
36028
8LéchouilleCompétence
0.0%
0
9AntidanseCompétence
0.0%
0
10HygiaphoneCompétence
0.0%
0
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
2531227198211196200
2827058231199142108

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1565352
5232123212320
10504250485047
15816275797072
2011082991089096
25141105124139113121
30170124149168132146
35201142176199150173
40230162200228170197
45262185223262191222
50296207245297212245
55327228270322234266
60356251296348256289
65387275326378277313
70421295349401296333
75449318378430316356
80479342407459337380
85509363430482356401
90543386459511376424
95572410483535397448
99596427505557412465