Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Description (Bibliothèque des monstres)

Ce monstre très peureux passe toute sa vie caché dans des coffres au trésor.

Données d'espèce

Rang
B
Famille
Matière
Plafond PV
920
Plafond PM
550
Plafond attaque
820
Plafond défense
930
Plafond agilité
900
Plafond sagesse
570

Stats sauvages (niveau 15)

PV
216
PM
120
Attaque
168
Défense
114
Agilité
131
Sagesse
144

Compétence innée

Mode d'obtention

Aucune recette spéciale.

Fusion générique

Un parent est un Matière et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 122 et 130 (rang du parent B) ; ou les familles des parents se mélangent en Matière et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Imitapeur : Matière, rang B, valeur de fusion 131.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Imitapeur

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable au Kill
  • Invulnérable à l'Antimagie

Traits

  • Avantage critique

Surnoms possibles

  • Mimicer
  • Mimicey
  • Mimico
  • Mr Mimic

Combats de boss

Dresseurs adverses

  • OphélieNv 25 · s001, s011, s031, s035, s041
  • MiliciaNv 15 · s031, s035, s041, s051, s053, s061, s062
  • MargueriteNv 15 · s001, s041, s051, s053, s061, s062
  • TontombeNv 25 · s001, s011, s041, s051, s053

Butin de combat

1/4 (25%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 216 · Déf: 114 · Base: 40/100
Chances estimées de capture
6%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +6%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (34 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(10 actions)
Moveset signature de combat
Brise-casqueDanse d'esquiveLame de ventMégaflamme

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Cauchemar(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
21.2%
50790
2GigabangSort de groupe
21.9%
52429
3TornadeSort de groupe
17.8%
42598
4MégatornadeSort de groupe
20.5%
49152
5IllusionCompétence
0.0%
0
6EncollageCompétence
3.4%
8192
7Danse de la mortCompétence
15.1%
36028
8LéchouilleCompétence
0.0%
0
9AntidanseCompétence
0.0%
0
10HygiaphoneCompétence
0.0%
0
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
15230184208204160123
15216120168114131144
181763413510312682
2327680188176267178
2526018424898120277
252169916823816844

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1675675
5241621163013
10512938305823
15714058558332
209149787910740
251145910110413248
301336912012915756
351518013815618464
401718915818020873
4519410518420023189
50216122209219253106
55237138228240272123
60260152246263290141
65284167265287309159
70304184283307327175
75327197301330345191
80351213320354364204
85372225338375382220
90395235356398400236
95419251375422419253
99436262389439433266