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Marchand de peur
Marchand de peur. Aptitudes qui rendent l'ennemi confus ou lui font perdre un tour au combat.
Nom court en combat (ROM) : Marchd peur
Palier 1
Mode d'obtention
Compétence innée possédée naturellement par 3 espèces de monstres.
Utilisé dans les formules de synthèse
Une fois maîtrisée, cette compétence peut être combinée sur les parents pour produire :
- →Top Charmeur(combiné avec Hypnotiseur)
Sorts et bonus débloqués par palier
| Points requis | Débloque |
|---|---|
| 4 | Crève-cœurMP 2 Attaque pouvant faire perdre un tour à sa cible. |
| 8 | Aura de peurMP 2 Diminue la résistance de tous les ennemis à la magie. |
| 14 | ConfusionMP 5 Plonge un ennemi dans la confusion. |
| 22 | LéchouilleMP 4 Diminue la défense d'un ennemi avec un grand coup de langue. |
| 30 | Haleine fétideMP 4 Violent rot pouvant provoquer la confusion chez tous les ennemis. |
| 42 | Attaque pouvant plonger sa cible dans la confusion. |
| 56 | SuperconfusionMP 10 Plonge tous les ennemis dans la confusion.Requiert : Confusion |
| 76 | Défense Inaction |
| 100 | Défense Confusion |
100 points pour maîtriser ce palier.