Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Marchand de peur

Marchand de peur. Aptitudes qui rendent l'ennemi confus ou lui font perdre un tour au combat.

Nom court en combat (ROM) : Marchd peur

Palier 1

Mode d'obtention

Compétence innée possédée naturellement par 3 espèces de monstres.

Utilisé dans les formules de synthèse

Une fois maîtrisée, cette compétence peut être combinée sur les parents pour produire :

Sorts et bonus débloqués par palier

Points requisDébloque
4
Crève-cœurMP 2
Attaque pouvant faire perdre un tour à sa cible.
8Diminue la résistance de tous les ennemis à la magie.
14
ConfusionMP 5
Plonge un ennemi dans la confusion.
22Diminue la défense d'un ennemi avec un grand coup de langue.
30Violent rot pouvant provoquer la confusion chez tous les ennemis.
42Attaque pouvant plonger sa cible dans la confusion.
56
SuperconfusionMP 10
Plonge tous les ennemis dans la confusion.Requiert : Confusion
76
Défense Inaction
100
Défense Confusion

100 points pour maîtriser ce palier.

Monstres ayant cette compétence innée (3)