Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
En boucle
Aller au contenu principal

Description (Bibliothèque des monstres)

Monstres rusés prenant la forme de coffres pour attirer les aventuriers et les tuer.

Données d'espèce

Rang
D
Famille
Matière
Plafond PV
980
Plafond PM
560
Plafond attaque
880
Plafond défense
930
Plafond agilité
750
Plafond sagesse
260

Stats sauvages (niveau 13)

PV
92
PM
12
Attaque
84
Défense
72
Agilité
58
Sagesse
19

Compétence innée

Mode d'obtention

Recette spéciale

  • Sacatrésor + Sacatrésor

Couples de parents qui le produisent (1 au total)

Non produit par la règle générique : le jeu garde ce monstre pour sa recette spéciale ou une autre source.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Canniboîte

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable au Kill

Traits

  • Desperado

Surnoms possibles

  • Canner
  • Canney
  • Canno
  • Mr Cann

Rencontres sauvages

Sanctuaire de Palatilia - Niveau 4
Pluie/TempêteSur le terrain
Nv 13

Combats de boss

Butin de combat

1/64 (1.5625%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 92 · Déf: 72 · Base: 100/100
Chances estimées de capture
48%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +48%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (45 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(10 actions)
Moveset signature de combat
SuperantimagieDUMMY ECKamikaze

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Marchand de peur(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
21.2%
50790
2GigabangSort de groupe
21.9%
52429
3TornadeSort de groupe
17.8%
42598
4MégatornadeSort de groupe
20.5%
49152
5IllusionCompétence
0.0%
0
6EncollageCompétence
3.4%
8192
7Danse de la mortCompétence
15.1%
36028
8LéchouilleCompétence
0.0%
0
9AntidanseCompétence
0.0%
0
10HygiaphoneCompétence
0.0%
0
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
13921284725819
131161284905919
212432174154312144

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1534566
520720172210
10411137313914
15611854515117
20812569716321
251043187947325
30123381041138928
35141451211319931
401615113715110934
451866516017112648
502098118219014564
552289719920916267
6024611121722718070
6526512623524619873
7028314325126421476
7530115626728223079
8032017228030124382
8533818429631925985
9035619431233727589
9537521032935629292
9938922134237030594