Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
En boucle
Aller au contenu principal

Description (Bibliothèque des monstres)

Musicien amateur dont l'enthousiasme est bien supérieur au talent.

Données d'espèce

Rang
S
Famille
Bête
Plafond PV
970
Plafond PM
610
Plafond attaque
920
Plafond défense
990
Plafond agilité
510
Plafond sagesse
550

Statistiques de base (Niveau 1)

PV
3
PM
5
Attaque
4
Défense
1
Agilité
7
Sagesse
7

Compétence innée

Mode d'obtention

Recette spéciale

  • Pataupe + Pataupe + Bastonnier + Bastonnier (fusion à 4 parents)

Fusion générique

Un parent est un Bête et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 167 et 172 (rang du parent S) ; ou les familles des parents se mélangent en Bête et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Mister Taupe : Bête, rang S, valeur de fusion 173.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Mister Taupe

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable à l'Inaction

Traits

  • Tensio-actif

Surnoms possibles

  • Doner
  • Doney
  • Dono
  • Mr Don

Combats de boss

Butin de combat

1/4 (25%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 520 · Déf: 183 · Base: 100/100
Chances estimées de capture
3%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +3%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (17 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(10 actions)
Moveset signature de combat
TensionChant rédempteurGrande inspirationHygiaphone

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Mime(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
21.2%
50790
2GigabangSort de groupe
21.9%
52429
3TornadeSort de groupe
17.8%
42598
4MégatornadeSort de groupe
20.5%
49152
5IllusionCompétence
0.0%
0
6EncollageCompétence
3.4%
8192
7Danse de la mortCompétence
15.1%
36028
8LéchouilleCompétence
0.0%
0
9AntidanseCompétence
0.0%
0
10HygiaphoneCompétence
0.0%
0
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
2952076310183131200

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1354177
5291922192115
10633546463725
15945592804845
20123751361185765
25154981691516788
3018311719418577107
3521413521122388125
4024315522625697145
45272180258292114168
50300203292328133190
55331222325359150197
60360240349388168204
65391259384419186210
70425277408453202217
75453295436481218226
80483314465511231238
85513332490541247259
90547350525575263293
95576369548604280329
99600383572628293350