Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Description (Bibliothèque des monstres)

A affronté trois guerriers lorsqu'il était au service d'Hargon.

Données d'espèce

Rang
S
Famille
Bête
Plafond PV
990
Plafond PM
490
Plafond attaque
990
Plafond défense
990
Plafond agilité
560
Plafond sagesse
450

Stats sauvages (niveau 8)

PV
80
PM
50
Attaque
60
Défense
50
Agilité
40
Sagesse
50

Compétence innée

Mode d'obtention

Recettes spéciales

  • Géant + Belzébik
  • Géant + Faucondor
  • Géant + Chef Troll

Couples de parents qui le produisent (3 au total)

Fusion générique

Un parent est un Bête et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 163 et 166 (rang du parent A–S) ; ou les familles des parents se mélangent en Bête et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Atlas : Bête, rang S, valeur de fusion 167.

Utilisé comme ingrédient dans

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Atlas

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable au Kill

Traits

  • Avantage critique

Surnoms possibles

  • Atlaser
  • Atlasey
  • Atlaso
  • Mr Atlas

Combats de boss

Dresseurs adverses

Butin de combat

1/4 (25%)
Butin commun
1/32 (3.125%)
Butin rare

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 80 · Déf: 50 · Base: 100/100
Chances estimées de capture
63%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +63%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (50 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(13 actions)
Moveset signature de combat
Méditation

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Démoniste(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
22.3%
50790
2GigabangSort de groupe
23.0%
52429
3TornadeSort de groupe
18.7%
42598
4MégatornadeSort de groupe
21.6%
49152
5TorpeurCompétence
0.0%
0
6EncollageCompétence
3.6%
8192
7Frappe lénifianteCompétence
3.6%
8192
8Coupe-souffleCompétence
7.2%
16377
9LéchouilleCompétence
0.0%
0
10AntidanseCompétence
0.0%
0
11HygiaphoneCompétence
0.0%
0
12Brume de batailleCompétence
0.0%
0
13DUMMY BCompétence
0.0%
0
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
8805060504050
30315835882148
36176825534816612683
389993525464666481

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1593633
5311931281111
10652966542119
1596381371253730
20125461961844939
25156542422306349
30185622762647559
35216702972858970
402457930629410179
452819334233012493
50317103378366146103
55348118409397190119
60377131438426232133
65408144469457264148
70442162503491287165
75470172531519303178
80500184561549313194
85530195591579319206
90564204625613324216
95593216654642326232
99617223678666326243