Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Description (Bibliothèque des monstres)

Qui sait les bêtises que feront ces taupes avec leurs pelles...

Données d'espèce

Rang
F
Famille
Bête
Plafond PV
990
Plafond PM
480
Plafond attaque
990
Plafond défense
990
Plafond agilité
570
Plafond sagesse
410

Stats sauvages (niveau 1)

PV
96
PM
24
Attaque
92
Défense
127
Agilité
68
Sagesse
36

Compétence innée

Mode d'obtention

Aucune recette spéciale.

Fusion générique

Un parent est un Bête et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 4 et 10 (rang du parent F) ; ou les familles des parents se mélangent en Bête et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Pataupe : Bête, rang F, valeur de fusion 11.

Utilisé comme ingrédient dans

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Pataupe

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable à l'Illusion

Traits

  • Tensio-actif

Surnoms possibles

  • Moler
  • Moley
  • Molo
  • Mr Mol

Rencontres sauvages

Apprentilia
Pluie/TempêteSur le terrain
Nv 1

Combats de boss

Dresseurs adverses

  • MartialNv 5 · s001, s041, s051, s053, s061, s062
  • MachaNv 1 · s041

Butin de combat

1/32 (3.125%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 96 · Déf: 127 · Base: 40/100
Chances estimées de capture
13%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +13%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (31 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(21 actions)
Moveset signature de combat
TensionBrise-casque

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Guérillero(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
14.9%
50790
2GigabangSort de groupe
15.4%
52429
3Action sans nomCompétence
9.6%
32768
4Action sans nomCompétence
9.6%
32768
5Action sans nomCompétence
9.6%
32768
6TornadeSort de groupe
12.5%
42598
7GigatornadeSort de groupe
15.4%
52429
8EncollageCompétence
2.4%
8192
9Attaque éblouissanteCompétence
0.0%
0
10AntidanseCompétence
0.0%
0
11Break-danceCompétence
0.0%
13
12Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
13HygiaphoneCompétence
0.0%
0
14DUMMY BCompétence
0.0%
0
15Action sans nomCompétence
0.0%
0
16Souffle brûlantCompétence
0.0%
8
17ClaquettesCompétence
0.0%
0
18Danse de la mortCompétence
10.6%
36028
19Action sans nomCompétence
0.0%
0
20DUMMY BECompétence
0.0%
0
21DUMMY ECompétence
0.0%
0
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
19624921276836
5251426142015
65404232828

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1245415
5126211435
10268382855
15421474481414
205419105682222
256823125913030
3080281381103838
3594341481284646
40106381581485555
45129441751696661
50151521941907767
55168552381978974
60186582802049880
652046131221010986
702206433521711792
752366735122612999
8024970361238138105
8526573367259149111
9028177372293157117
9529880374329169123
9931182374350177127