Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Description (Bibliothèque des monstres)

La journée, cette bête perfectionne le maniement de la massue sur de petits animaux.

Données d'espèce

Rang
S
Famille
Démon
Plafond PV
990
Plafond PM
530
Plafond attaque
990
Plafond défense
990
Plafond agilité
520
Plafond sagesse
370

Statistiques de base (Niveau 1)

PV
4
PM
3
Attaque
3
Défense
5
Agilité
4
Sagesse
3

Compétence innée

Mode d'obtention

Recettes spéciales

  • Chef Troll + Frou-Frou
  • Chef Troll + Dracularge
  • Chef Troll + Pazuzu

Fusion générique

Un parent est un Démon et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 160 et 174 (rang du parent A–S) ; ou les familles des parents se mélangent en Démon et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Bastonnier : Démon, rang S, valeur de fusion 175.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Bastonnier

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable au Kill

Traits

  • Avantage critique

Surnoms possibles

  • Clubber
  • Clubbey
  • Clubbo
  • Mr Clubb

Butin de combat

1/4 (25%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 990 · Déf: 990 · Base: 100/100
Chances estimées de capture
1%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +0%
Attaque totale de l'équipe: 125
⚠ Dégâts d'égratignure (1 PV min)
Note de défense sur les monstres métalliques: Cette cible possède 999 de défense. L'attaque de votre équipe doit dépasser 500 pour percer sa défense et rentabiliser les multiplicateurs de tension.
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(19 actions)
Moveset signature de combat
DUMMY EE

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Martyr(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
15.1%
50790
2GigabangSort de groupe
15.6%
52429
3Action sans nomCompétence
9.8%
32768
4Action sans nomCompétence
9.8%
32768
5TornadeSort de groupe
12.7%
42598
6EncollageCompétence
2.4%
8192
7ÉclairCompétence
14.6%
49152
8Danse de la mortCompétence
5.4%
18022
9Action sans nomCompétence
0.0%
0
10BarbecueCompétence
14.6%
49152
11Tempête de sableCompétence
0.0%
0
12Action sans nomCompétence
0.0%
0
13Action sans nomCompétence
0.0%
0
14Action sans nomCompétence
0.0%
0
15Action sans nomCompétence
0.0%
0
16Action sans nomCompétence
0.0%
0
17DUMMY ECompétence
0.0%
0
18Break-danceCompétence
0.0%
13
19Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1433543
5343352364
10703754785
15117311472105
20160315496135
252083195121155
302503234146185
352973274173205
403403315197235
45376203512313211
50412393872663919
55443464182994626
60472524473235032
65503584783585538
70537645123826044
75565715404106651
80595775704397057
85625836004647563
90659896344997969
95688956635228575
99712996875468979