Description (Bibliothèque des monstres)
Forme finale de l'Incarnus lorsque la magie du Trophée a fait effet.
Données d'espèce
- Rang
- n° 9 (non associé)
- Famille
- Wildcard
- Plafond PV
- 900
- Plafond PM
- 700
- Plafond attaque
- 800
- Plafond défense
- 999
- Plafond agilité
- 800
- Plafond sagesse
- 800
Statistiques de base (Niveau 1)
- PV
- 6
- PM
- 6
- Attaque
- 7
- Défense
- 8
- Agilité
- 6
- Sagesse
- 4
Compétence innée
Mode d'obtention
Recette spéciale
- Atoupik + Empyréa
Ce monstre n'est jamais produit par la règle générique de famille et de rang.
Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →Toutes les recettes de fusion de Joker
Résistances et traits
Résistances
- Soigné par la Foudre
- Vulnérable à l'Élec
- Invulnérable au Souffle de feu
- Invulnérable au Kill
Traits
- Tensio-actif
- Maestrofoudre
Surnoms possibles
- Wilder
- Wildey
- Wildo
- Mr Wild
Taux de dressage & capture
IA de combat & Arbre décisionnel
Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat
Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.
Chargement...
| # | Action / Sort | Type | Probabilité relative | Poids |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Gigaflamme | Sort | 19.4% | 50790 |
| 2 | Gigabang | Sort de groupe | 20.0% | 52429 |
| 3 | Action sans nom | Compétence | 12.5% | 32768 |
| 4 | Action sans nom | Compétence | 12.5% | 32768 |
| 5 | Tornade | Sort de groupe | 16.2% | 42598 |
| 6 | Attaque | Compétence | 0.0% | 0 |
| 7 | Multislash | Compétence | 0.0% | 0 |
| 8 | Gigagash | Compétence | 0.0% | 28 |
| 9 | Brise-casque | Compétence | 0.0% | 9 |
| 10 | Action sans nomConditionnel | Compétence | 0.0% | 30 |
| 11 | Action sans nomConditionnel | Compétence | 0.0% | 30 |
| 12 | Danse de la mort | Compétence | 6.9% | 18022 |
| 13 | Action sans nom | Compétence | 0.0% | 0 |
| 14 | Action sans nom | Compétence | 0.0% | 0 |
| 15 | Action sans nom | Compétence | 0.0% | 30 |
| 16 | DUMMY E | Compétence | 0.0% | 0 |
| 17 | Action sans nom | Compétence | 12.5% | 32768 |
| 18 | Break-dance | Compétence | 0.0% | 13 |
| 19 | Frappe aveuglante | Compétence | 0.0% | 12 |
Progression par niveau
Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).
| Niveau | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | Sagesse |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 6 | 7 | 8 | 6 | 4 |
| 5 | 32 | 24 | 32 | 33 | 24 | 27 |
| 10 | 66 | 48 | 61 | 65 | 48 | 55 |
| 15 | 100 | 73 | 95 | 136 | 79 | 89 |
| 20 | 138 | 97 | 133 | 195 | 108 | 127 |
| 25 | 171 | 122 | 166 | 241 | 139 | 160 |
| 30 | 205 | 147 | 200 | 275 | 168 | 194 |
| 35 | 243 | 174 | 238 | 296 | 199 | 232 |
| 40 | 276 | 198 | 271 | 305 | 228 | 265 |
| 45 | 305 | 223 | 304 | 338 | 253 | 286 |
| 50 | 333 | 246 | 334 | 368 | 276 | 307 |
| 55 | 366 | 267 | 360 | 393 | 309 | 333 |
| 60 | 390 | 290 | 384 | 419 | 333 | 357 |
| 65 | 425 | 314 | 408 | 449 | 368 | 381 |
| 70 | 449 | 334 | 432 | 472 | 392 | 405 |
| 75 | 477 | 357 | 457 | 501 | 420 | 430 |
| 80 | 506 | 381 | 481 | 530 | 449 | 454 |
| 85 | 531 | 402 | 506 | 553 | 474 | 479 |
| 90 | 566 | 425 | 530 | 582 | 509 | 503 |
| 95 | 589 | 449 | 554 | 606 | 532 | 527 |
| 99 | 613 | 466 | 574 | 628 | 556 | 547 |