Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
En boucle
Aller au contenu principal

Description (Bibliothèque des monstres)

Forme finale de l'Incarnus lorsque la magie du Trophée a fait effet.

Données d'espèce

Rang
n° 9 (non associé)
Famille
Wildcard
Plafond PV
900
Plafond PM
700
Plafond attaque
800
Plafond défense
999
Plafond agilité
800
Plafond sagesse
800

Statistiques de base (Niveau 1)

PV
6
PM
6
Attaque
7
Défense
8
Agilité
6
Sagesse
4

Compétence innée

Mode d'obtention

Recette spéciale

  • Atoupik + Empyréa

Ce monstre n'est jamais produit par la règle générique de famille et de rang.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Joker

Résistances et traits

Résistances

  • Soigné par la Foudre
  • Vulnérable à l'Élec
  • Invulnérable au Souffle de feu
  • Invulnérable au Kill

Traits

  • Tensio-actif
  • Maestrofoudre

Surnoms possibles

  • Wilder
  • Wildey
  • Wildo
  • Mr Wild

Taux de dressage & capture

Ce monstre ne peut pas être dressé à l'état sauvage.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(19 actions)
Moveset signature de combat
DUMMY EE

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Croisé(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
19.4%
50790
2GigabangSort de groupe
20.0%
52429
3Action sans nomCompétence
12.5%
32768
4Action sans nomCompétence
12.5%
32768
5TornadeSort de groupe
16.2%
42598
6AttaqueCompétence
0.0%
0
7MultislashCompétence
0.0%
0
8GigagashCompétence
0.0%
28
9Brise-casqueCompétence
0.0%
9
10Action sans nomConditionnelCompétence
0.0%
30
11Action sans nomConditionnelCompétence
0.0%
30
12Danse de la mortCompétence
6.9%
18022
13Action sans nomCompétence
0.0%
0
14Action sans nomCompétence
0.0%
0
15Action sans nomCompétence
0.0%
30
16DUMMY ECompétence
0.0%
0
17Action sans nomCompétence
12.5%
32768
18Break-danceCompétence
0.0%
13
19Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1667864
5322432332427
10664861654855
1510073951367989
2013897133195108127
25171122166241139160
30205147200275168194
35243174238296199232
40276198271305228265
45305223304338253286
50333246334368276307
55366267360393309333
60390290384419333357
65425314408449368381
70449334432472392405
75477357457501420430
80506381481530449454
85531402506553474479
90566425530582509503
95589449554606532527
99613466574628556547