Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Arène de combat:

Description (Bibliothèque des monstres)

Lézard géant chassant les dresseurs pour le plaisir.

Données d'espèce

Rang
F
Famille
Dragon
Plafond PV
990
Plafond PM
400
Plafond attaque
990
Plafond défense
940
Plafond agilité
820
Plafond sagesse
80

Stats sauvages (niveau 3)

PV
42
PM
9
Attaque
28
Défense
20
Agilité
24
Sagesse
14

Compétence innée

Mode d'obtention

Aucune recette spéciale.

Fusion générique

Un parent est un Dragon et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 0 et 1 (rang du parent F) ; ou les familles des parents se mélangent en Dragon et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Komodor : Dragon, rang F, valeur de fusion 2.

Utilisé comme ingrédient dans

DracorneDragon · E
↑ fait à partir de
+
n'importe quel monstre Matière
Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Komodor

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable à l'Illusion

Surnoms possibles

  • Komoder
  • Komodey
  • Komodo
  • Mr Komod

Rencontres sauvages

Xérophilia
JourSur le terrainCompagnon
Nv 3
BF012A, BF013A

Dresseurs adverses

  • WyvraNv 5 · s001, s031, s035, s041, s061, s062

Butin de combat

1/8 (12.5%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 42 · Déf: 20 · Base: 100/100
Chances estimées de capture
100%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +100%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (58 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(23 actions)
Moveset signature de combat
Écrasement

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Défenseur(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
7.6%
50790
2BangSort de groupe
6.4%
42598
3SuperbangSort de groupe
6.9%
45875
4GigabangSort de groupe
7.8%
52429
5Action sans nomCompétence
4.9%
32768
6Action sans nomCompétence
4.9%
32768
7TornadeSort de groupe
6.4%
42598
8MégaglaceSort de groupe
7.4%
49152
9MégaélecSort
7.1%
47514
10EurêkaCompétence
0.0%
0
11GigaglaceSort de groupe
7.8%
52429
12DUMMYCompétence
0.0%
0
13MultislashCompétence
9.3%
62231
14EncollageCompétence
1.2%
8192
15X Raz-de-maréeCompétence
7.8%
52429
16BarbecueCompétence
7.4%
49152
17Coup d'HermèsCompétence
4.4%
29491
18DUMMY CCompétence
0.0%
0
19SuivreCompétence
0.0%
0
20Danse de la mortCompétence
2.7%
18022
21DUMMY ECompétence
0.0%
0
22Break-danceCompétence
0.0%
13
23Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
342928202414
5271526125620

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1724334
5174171197
1031632191710
1548868312912
2063999434115
258111119535117
309813132696720
3511514142797722
4013116152898725
451481916810610127
501672218512511729
551862219214412429
602042219916213129
652232220518113729
702412221219914429
752592222121715329
802782223323616529
852962225425418629
903142228827222029
953332232429125629
993472234530527729