Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Arène de combat:

Description (Bibliothèque des monstres)

La meute de Léopold souillée, tout comme lui, par les ténèbres.

Données d'espèce

Rang
C
Famille
Mort-vivant
Plafond PV
950
Plafond PM
210
Plafond attaque
980
Plafond défense
990
Plafond agilité
920
Plafond sagesse
800

Stats sauvages (niveau 15)

PV
210
PM
108
Attaque
210
Défense
125
Agilité
86
Sagesse
42

Compétence innée

Mode d'obtention

Aucune recette spéciale.

Aucune fusion à 2 parents ne produit ce monstre.

Non produit par la règle générique : le jeu garde ce monstre pour sa recette spéciale ou une autre source.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Chien de l'Enfer

Résistances et traits

Résistances

  • Vulnérable à la Foudre
  • Invulnérable à l'Affaiblo

Traits

  • Tensio-actif

Surnoms possibles

  • Cerberus
  • Bark
  • Dogg
  • Mr Dogg

Rencontres sauvages

Fertilia
NuitSur le terrainCompagnon
Nv 18
BF051B, BF052B

Dresseurs adverses

  • MartialNv 15 · s001, s041, s051, s053, s061, s062
  • MartialNv 25 · s001, s041, s051, s053, s061, s062
  • TontombeNv 15 · s001, s011, s041, s051, s053

Butin de combat

1/8 (12.5%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 210 · Déf: 125 · Base: 40/100
Chances estimées de capture
6%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +6%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (31 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(10 actions)
Moveset signature de combat
Brise-casqueCoupe claire

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Glace et Élec(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
21.2%
50790
2GigabangSort de groupe
21.9%
52429
3TornadeSort de groupe
17.8%
42598
4MégatornadeSort de groupe
20.5%
49152
5IllusionCompétence
0.0%
0
6EncollageCompétence
3.4%
8192
7Danse de la mortCompétence
15.1%
36028
8LéchouilleCompétence
0.0%
0
9AntidanseCompétence
0.0%
0
10HygiaphoneCompétence
0.0%
0
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
160050280150100400
15189120186112146112
152101082101258642
181176117109105100
2516272216168233136

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1233332
51772021165
1038134245318
15741662706715
201052082949822
251252410511911828
301382712414413135
351483014217114142
401583316219515148
451844118322118074
502095120424620899
5523154248272230106
6025357290296252113
6527460323320273119
7029363352344292126
7531366368369312135
8033469380393333147
8535372393418352168
9037376404442372202
9539479415466393238
9940981424486408259