Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Arène de combat:

Description (Bibliothèque des monstres)

Ce gluant a subi une transformation après être entré en contact avec la substance ténébreuse.

Données d'espèce

Rang
D
Famille
Gluant
Plafond PV
990
Plafond PM
710
Plafond attaque
770
Plafond défense
870
Plafond agilité
450
Plafond sagesse
990

Stats sauvages (niveau 24)

PV
90
PM
55
Attaque
116
Défense
135
Agilité
84
Sagesse
122

Compétence innée

Mode d'obtention

Aucune recette spéciale.

Aucune fusion à 2 parents ne produit ce monstre.

Non produit par la règle générique : le jeu garde ce monstre pour sa recette spéciale ou une autre source.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Gigluant

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable au Kill

Traits

  • Tensio-actif
  • Desperado

Surnoms possibles

  • Behemer
  • Behemey
  • Behemo
  • Mr Behem

Rencontres sauvages

I008
JourNuitSur le terrainCompagnon
Nv 24
BF001A, BF001B, BF002A, BF002B

Butin de combat

1/4 (25%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 90 · Déf: 135 · Base: 100/100
Chances estimées de capture
32%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +32%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (29 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(12 actions)
Moveset signature de combat
TornadeFoudre

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Tornade et Foudre(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
18.0%
50790
2GigabangSort de groupe
18.6%
52429
3Action sans nomCompétence
11.6%
32768
4Action sans nomCompétence
11.6%
32768
5TornadeSort de groupe
15.1%
42598
6Lame de métalCompétence
18.6%
52429
7Danse de la mortCompétence
6.4%
18022
8Action sans nomCompétence
0.0%
30
9DUMMY ECompétence
0.0%
0
10DUMMY ECompétence
0.0%
0
11Break-danceCompétence
0.0%
13
12Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
24905511613584122

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1323487
5211015141013
10481829281221
15732446641423
20972961951526
2512233791151728
3014738961281931
35174441131382033
40198481291482236
45227681451683442
50255871621874250
552801001782044757
603061091922225163
653361182072405469
703591252242565975
753881322372726382
804171412532856788
854401512653017294
9046915727531776100
9549316729133479106
9951517730234782110