Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
En boucle
Aller au contenu principal
Arène de combat:

Description (Bibliothèque des monstres)

Les gluantologues ont découvert il y a peu que les gluants carnivores deviennent rouges.

Données d'espèce

Rang
E
Famille
Gluant
Plafond PV
870
Plafond PM
690
Plafond attaque
850
Plafond défense
870
Plafond agilité
760
Plafond sagesse
800

Stats sauvages (niveau 5)

PV
27
PM
15
Attaque
28
Défense
14
Agilité
20
Sagesse
18

Compétence innée

Mode d'obtention

Aucune recette spéciale.

Fusion générique

Un parent est un Gluant et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 23 et 30 (rang du parent F) ; ou les familles des parents se mélangent en Gluant et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Gluante : Gluant, rang E, valeur de fusion 31.

Utilisé comme ingrédient dans

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Gluante

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable à la Flamme

Traits

  • Maestroflamme

Surnoms possibles

  • Shesler
  • Shesley
  • Sheslo
  • Ms Shesl

Rencontres sauvages

I008
JourNuitSur le terrainCompagnon
Nv 18
BF001A, BF001B, BF002A, BF002B

Dresseurs adverses

  • VictoriaNv 5 · s011, s041, s051, s053, s061, s062
  • VictoriaNv 15 · s011, s041, s051, s053, s061, s062
  • RégisNv 5 · s001, s031, s035, s041, s051, s053
  • RégisNv 15 · s001, s031, s035, s041, s051, s053
  • DestinéeNv 5 · s001, s031, s035, s041, s051, s053

Butin de combat

1/8 (12.5%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 27 · Déf: 14 · Base: 70/100
Chances estimées de capture
100%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +100%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (59 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(7 actions)
Moveset signature de combat
Flamme

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Flamme et Foudre(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
23.8%
50790
2GigabangSort de groupe
24.6%
52429
3TornadeSort de groupe
20.0%
42598
4MégatornadeSort de groupe
23.1%
49152
5OmnisoinConditionnelCompétence
0.0%
1
6Danse de la mortCompétence
8.5%
18022
7Danse sensuelleCompétence
0.0%
0
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
160050280150100400
5271528142018
5272528142018
5283523155275
15216120136112100144
1521664176112164144
18785087745355

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1323487
515813131417
10291623262227
15452740433963
20573655585494
257146737672114
308356909389127
359767107110106137
4010976123126122147
4513090139143139161
50151106156162158177
55168140190178173190
60186172222192186200
65204194244207199211
70220210260224217225
75236221271237227236
80249229279253239246
85265234284265250254
90281238288275259267
95298243293291271279
99311246296302278287