Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Description (Bibliothèque des monstres)

Ce professionnel de la santé est plus habile que son cousin, le médigluant.

Données d'espèce

Rang
C
Famille
Gluant
Plafond PV
860
Plafond PM
990
Plafond attaque
490
Plafond défense
750
Plafond agilité
870
Plafond sagesse
990

Stats sauvages (niveau 15)

PV
162
PM
150
Attaque
146
Défense
56
Agilité
180
Sagesse
68

Compétence innée

Mode d'obtention

Recette spéciale

  • Médigluant + Gigluante

Fusion générique

Un parent est un Gluant et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 90 et 103 (rang du parent C) ; ou les familles des parents se mélangent en Gluant et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Guérigluant : Gluant, rang C, valeur de fusion 104.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Guérigluant

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable au Kill
  • Invulnérable à l'Antimagie

Traits

  • Professionnel de santé

Surnoms possibles

  • Curer
  • Curey
  • Curo
  • Mr Cur

Dresseurs adverses

  • MaggieNv 15 · s001, s011, s041, s061, s062
  • MaggieNv 25 · s001, s011, s041, s061, s062
  • BarbaraNv 15 · s011, s031, s035, s041, s051, s053

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 162 · Déf: 56 · Base: 40/100
Chances estimées de capture
12%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +12%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (49 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(7 actions)
Moveset signature de combat
MégaprotectionMultisoin

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Soigneur(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
23.8%
50790
2GigabangSort de groupe
24.6%
52429
3TornadeSort de groupe
20.0%
42598
4MégatornadeSort de groupe
23.1%
49152
5OmnisoinConditionnelCompétence
0.0%
1
6Danse de la mortCompétence
8.5%
18022
7Danse sensuelleCompétence
0.0%
0
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
15241132168991640
151621501465618068
2523618885222214117

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1735685
524179182427
10463315324153
15637921495778
2078123266469102
2596156308283127
30113181359995152
3513019841116109179
4014621345132121203
4516924359149142232
5019127369168163260
5523531784185207282
6027735997203249304
65309392110221281325
70332421128237304344
75348437138253320364
80358449150266330385
85364462161282336404
90369473170298341424
95371484182315343445
99371493189328343460