Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Description (Bibliothèque des monstres)

Une gluante entrant en contact avec la substance ténébreuse devient encore plus carnivore

Données d'espèce

Rang
D
Famille
Gluant
Plafond PV
990
Plafond PM
520
Plafond attaque
880
Plafond défense
990
Plafond agilité
490
Plafond sagesse
990

Stats sauvages (niveau 15)

PV
188
PM
80
Attaque
156
Défense
146
Agilité
10
Sagesse
144

Compétence innée

Mode d'obtention

Recette spéciale

  • Gigluant + Gluante

Couples de parents qui le produisent (1 au total)

Non produit par la règle générique : le jeu garde ce monstre pour sa recette spéciale ou une autre source.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Gigluante

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable à la Flamme

Traits

  • Maestroflamme
  • Desperado

Surnoms possibles

  • Besser
  • Bessey
  • Besso
  • Ms Bess

Dresseurs adverses

  • VictoriaNv 25 · s011, s041, s051, s053, s061, s062
  • RégisNv 25 · s001, s031, s035, s041, s051, s053
  • SurkoufNv 15 · s011, s031, s035, s041, s051, s053

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 188 · Déf: 146 · Base: 40/100
Chances estimées de capture
6%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +6%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (26 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(12 actions)
Moveset signature de combat
SuperbangBrise-casqueMégaflamme

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Flamme et Élec(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
18.0%
50790
2GigabangSort de groupe
18.6%
52429
3Action sans nomCompétence
11.6%
32768
4Action sans nomCompétence
11.6%
32768
5TornadeSort de groupe
15.1%
42598
6Lame de métalCompétence
18.6%
52429
7Danse de la mortCompétence
6.4%
18022
8Action sans nomCompétence
0.0%
30
9DUMMY ECompétence
0.0%
0
10DUMMY ECompétence
0.0%
0
11Break-danceCompétence
0.0%
13
12Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
151888015614610144
2513611610213615088
25126112421199388

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1323487
521819201113
10451636371421
15652356621725
20853076862130
2510836991112534
30127431181362837
35145501361633142
40165561561873446
45194761722074652
50222951892265460
552481082062456167
602721172242636771
652961262422827376
703201332583007981
753451402743188687
803691492873379291
853941593033559896
90418165319373104100
95442175336392110106
99462185349406114110