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Slimer
Slimer. Capacità e incantesimi tipici degli Slime.
Nome breve in battaglia (ROM): Slimer
Livello 1
Come ottenere
Abilità innata posseduta naturalmente da 4 specie di mostri.
Incantesimi e bonus sbloccati per livello
| Punti richiesti | Sblocca |
|---|---|
| 2 | FiammaMP 2 Scotta un solo nemico con una piccola sfera di fuoco.Danno: 7–12 (limite 99)· Saggezza: 50 → 499 |
| 6 | CuraMP 2 Fa recuperare circa PV a un membro della squadra.Danno: 15–20 (limite 160)· Saggezza: 50 → 499 |
| 16 | FulmineMP 4 Colpisce un solo nemico con un fulmine celeste.Danno: 12–18 (limite 129)· Saggezza: 50 → 499 |
| 22 | Attacco frontaleMP 1 Una tecnica che infligge gravi danni al bersaglio ma anche a chi la esegue. |
| 30 | Lampo illusorioMP 2 Emette un forte lampo che riduce la precisione degli attacchi di tutti i nemici. |
| 40 | DepotenziaMP 6 Riduce il potenziale d'attacco di un avversario. |
| 55 | MedicuraMP 4 Fa recuperare circa PV a un membro della squadra.Danno: 75–90 (limite 300)· Saggezza: 100 → 699 Richiede: Cura |
| 75 | MagidòMP 65534 Chi usa questa magia dona metà dei propri PM a un membro della squadra. |
| 100 | Autoguarigione |
100 punti per padroneggiare questo livello.