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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Slimer

Slimer. Capacità e incantesimi tipici degli Slime.

Nome breve in battaglia (ROM): Slimer

Livello 1

Come ottenere

Abilità innata posseduta naturalmente da 4 specie di mostri.

Incantesimi e bonus sbloccati per livello

Punti richiestiSblocca
2
FiammaMP 2
Scotta un solo nemico con una piccola sfera di fuoco.
Danno: 7–12 (limite 99)· Saggezza: 50 → 499
6
CuraMP 2
Fa recuperare circa PV a un membro della squadra.
Danno: 15–20 (limite 160)· Saggezza: 50 → 499
16
FulmineMP 4
Colpisce un solo nemico con un fulmine celeste.
Danno: 12–18 (limite 129)· Saggezza: 50 → 499
22Una tecnica che infligge gravi danni al bersaglio ma anche a chi la esegue.
30Emette un forte lampo che riduce la precisione degli attacchi di tutti i nemici.
40
DepotenziaMP 6
Riduce il potenziale d'attacco di un avversario.
55
MedicuraMP 4
Fa recuperare circa PV a un membro della squadra.
Danno: 75–90 (limite 300)· Saggezza: 100 → 699
Richiede: Cura
75
MagidòMP 65534
Chi usa questa magia dona metà dei propri PM a un membro della squadra.
100
Autoguarigione

100 punti per padroneggiare questo livello.

Mostri con questa abilità innata (4)