Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Arena di battaglia:

Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Il corpo di questo mostro nato in una palude velenosa contiene una varietà di tossine letali.

Dati di specie

Rango
F
Famiglia
Melma
Limite PV
900
Limite PM
630
Limite attacco
860
Limite difesa
940
Limite agilità
700
Limite saggezza
860

Statistiche selvatiche (livello 5)

PV
28
PM
20
Attacco
21
Difesa
10
Agilità
28
Saggezza
12

Abilità innata

Come ottenere

Nessuna ricetta speciale.

Fusione generica

Un genitore è un Melma e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 1 e 7 (rango del genitore F); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Melma e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.

Bollaslime: Melma, rango F, valore di sintesi 8.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Bollaslime

Resistenze e tratti

Resistenze

  • A prova di Veleno

Tratti

  • Venenum

Possibili soprannomi

  • Bubber
  • Bubbey
  • Bubbo
  • Mr Bubb

Incontri selvatici

Tempio dell'Isola Palatium - Livello 2
GiornoNotteSul campoCompagno
Lv. 12
BD032, BD034

Allenatori avversari

  • DelitiaLv. 5 · s011, s031, s035, s041, s051, s053
  • DelitiaLv. 15 · s011, s031, s035, s041, s051, s053

Bottino di battaglia

1/4 (25%)
Bottino comune

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 28 · Dif: 10 · Base: 70/100
Probabilità stimata di cattura
100%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +100%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (60 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(16 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
Dolce respiro

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Slimer(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
20.4%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
21.0%
52429
3Azione senza nomeAbilità
13.2%
32768
4Azione senza nomeAbilità
13.2%
32768
5SuperelektronIncantesimo
17.8%
44237
6Due in un colpoMorte istantanea
0.0%
28
7MultintellygoAbilità
0.0%
0
8Attacco moviolaAbilità
0.0%
8
9Danza della morteAbilità
14.5%
36028
10Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
11Onda distruttriceAbilità
0.0%
0
12Morte istantaneaMorte istantanea
0.0%
7
13DUMMY EAbilità
0.0%
0
14Fine della musicaAbilità
0.0%
13
15IpoprecisioneAbilità
0.0%
12
16Doppio rischioAbilità
0.0%
0
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
5282021102812
12701545525037
1522414316898224120

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1793839
516151316919
10292323261529
15453040422665
20573755553596
257143737245116
308350908655129
35975710710266139
401096312311675149
451307113713291163
5015181153149108173
5516796168165121185
60181109181179131194
65196122194194142205
70213140212211156213
75226150222224167225
80242162234240177234
85254173245252185245
90264182254262198253
95280194266278210265
99291201273289218273