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Venti Fulmini
Venti Fulmini. Magia Venti Fulmini per principianti.
Nome breve in battaglia (ROM): Vnt Fulm
Livello 1
Come ottenere
Abilità innata posseduta naturalmente da 1 specie di mostri.
Livello 1 di 3. Padroneggiare questa abilità sblocca Venti Fulmini II durante la sintesi.
Incantesimi e bonus sbloccati per livello
| Punti richiesti | Sblocca |
|---|---|
| 3 | VentoMP 3 Colpisce tutti i nemici con un piccolo turbine.Danno: 9–19 (limite 69)· Saggezza: 50 → 499 |
| 8 | FulmineMP 4 Colpisce un solo nemico con un fulmine celeste.Danno: 12–18 (limite 129)· Saggezza: 50 → 499 |
| 16 | SuperventoMP 5 Colpisce tutti i nemici con un grande turbine.Danno: 24–34 (limite 138)· Saggezza: 100 → 699 Richiede: Vento |
| 26 | Fendente eolicoMP 2 Colpisce un nemico con un attacco che genera forti venti. |
| 36 | Fendente divinoMP 2 Colpisce un nemico con un attacco sacro. |
| 50 | SuperfulmineMP 6 Colpisce un solo nemico con un fulmine sacro.Danno: 53–90 (limite 238)· Saggezza: 120 → 699 Richiede: Fulmine |
50 punti per padroneggiare questo livello.