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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Venti Fulmini

Venti Fulmini. Magia Venti Fulmini per principianti.

Nome breve in battaglia (ROM): Vnt Fulm

Livello 1

Come ottenere

Abilità innata posseduta naturalmente da 1 specie di mostri.

Livello 1 di 3. Padroneggiare questa abilità sblocca Venti Fulmini II durante la sintesi.

Incantesimi e bonus sbloccati per livello

Punti richiestiSblocca
3
VentoMP 3
Colpisce tutti i nemici con un piccolo turbine.
Danno: 9–19 (limite 69)· Saggezza: 50 → 499
8
FulmineMP 4
Colpisce un solo nemico con un fulmine celeste.
Danno: 12–18 (limite 129)· Saggezza: 50 → 499
16
SuperventoMP 5
Colpisce tutti i nemici con un grande turbine.
Danno: 24–34 (limite 138)· Saggezza: 100 → 699
Richiede: Vento
26
Fendente eolicoMP 2
Colpisce un nemico con un attacco che genera forti venti.
36
Fendente divinoMP 2
Colpisce un nemico con un attacco sacro.
50
SuperfulmineMP 6
Colpisce un solo nemico con un fulmine sacro.
Danno: 53–90 (limite 238)· Saggezza: 120 → 699
Richiede: Fulmine

50 punti per padroneggiare questo livello.

Mostri con questa abilità innata (1)