Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
In loop
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Arena di battaglia:

Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Questo Slime ha subito una radicale trasformazione dopo essere stato toccato dalla Materia Oscura.

Dati di specie

Rango
D
Famiglia
Melma
Limite PV
990
Limite PM
710
Limite attacco
770
Limite difesa
870
Limite agilità
450
Limite saggezza
990

Statistiche selvatiche (livello 24)

PV
90
PM
55
Attacco
116
Difesa
135
Agilità
84
Saggezza
122

Abilità innata

Come ottenere

Nessuna ricetta speciale.

Nessuna fusione a 2 genitori produce questo mostro.

Non prodotto dalla regola generica: il gioco tiene questo mostro per la sua ricetta speciale o per un'altra fonte.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Gigaslime

Resistenze e tratti

Resistenze

  • A prova di Morte Istantanea

Tratti

  • Carica super
  • Desperado

Possibili soprannomi

  • Behemer
  • Behemey
  • Behemo
  • Mr Behem

Incontri selvatici

I008
GiornoNotteSul campoCompagno
Lv. 24
BF001A, BF001B, BF002A, BF002B

Bottino di battaglia

1/4 (25%)
Bottino comune

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 90 · Dif: 135 · Base: 100/100
Probabilità stimata di cattura
32%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +32%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (29 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(12 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
VentoFulmine

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Venti Fulmini(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
18.0%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
18.6%
52429
3Azione senza nomeAbilità
11.6%
32768
4Azione senza nomeAbilità
11.6%
32768
5VentoIncantesimo di gruppo
15.1%
42598
6SpaccametalloAbilità
18.6%
52429
7Danza della morteAbilità
6.4%
18022
8Azione senza nomeAbilità
0.0%
30
9DUMMY EAbilità
0.0%
0
10DUMMY EAbilità
0.0%
0
11Fine della musicaAbilità
0.0%
13
12IpoprecisioneAbilità
0.0%
12
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
24905511613584122

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1323487
5211015141013
10481829281221
15732446641423
20972961951526
2512233791151728
3014738961281931
35174441131382033
40198481291482236
45227681451683442
50255871621874250
552801001782044757
603061091922225163
653361182072405469
703591252242565975
753881322372726382
804171412532856788
854401512653017294
9046915727531776100
9549316729133479106
9951517730234782110