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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Capo oscuro

Capo oscuro. Il potere magico del guerriero delle tenebre.

Nome breve in battaglia (ROM): Capo oscuro

Livello 1

Come ottenere

Abilità innata posseduta naturalmente da 2 specie di mostri.

Utilizzato nelle formule di sintesi

Una volta padroneggiata, questa abilità può essere combinata sui genitori per produrre:

Incantesimi e bonus sbloccati per livello

Punti richiestiSblocca
5
ElektronMP 4
Colpisce un solo nemico con un fulmine oscuro.
Danno: 18–36 (limite 139)· Saggezza: 62 → 499
11
Fendente oscuroMP 2
Colpisce un nemico con un attacco dotato del potere dell'oscurità.
17
Danza magicaMP 0
Questo ballo può rubare PM a un nemico.Richiede: Strandanza
27Quest'urlo spaventoso terrorizza tutti i nemici e li paralizza.
45
SuperelektronMP 6
Colpisce un solo nemico con un fulmine demoniaco.
Danno: 48–86 (limite 228)· Saggezza: 125 → 699
Richiede: Elektron
55Questa magia può ridurre la potenza d'attacco del nemico contro cui è usata.
75
Fendente dell'ombraMP 4
Colpisce un nemico con un attacco che ha in sé la forza delle tenebre.Richiede: Fendente oscuro
100
Para-Elektron

100 punti per padroneggiare questo livello.

Mostri con questa abilità innata (2)