Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Paladino Slime oscuro

Rango BFamiglia Melma
Arena di battaglia:

Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Questo Slime è stato corrotto dal perfido guerriero che lo cavalca.

Dati di specie

Rango
B
Famiglia
Melma
Limite PV
940
Limite PM
590
Limite attacco
640
Limite difesa
910
Limite agilità
570
Limite saggezza
740

Statistiche selvatiche (livello 14)

PV
92
PM
25
Attacco
93
Difesa
73
Agilità
80
Saggezza
49

Abilità innata

Come ottenere

Nessuna ricetta speciale.

Fusione generica

Un genitore è un Melma e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 117 e 124 (rango del genitore B); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Melma e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.

Paladino Slime oscuro: Melma, rango B, valore di sintesi 125.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Paladino Slime oscuro

Resistenze e tratti

Resistenze

  • A prova di Elektron

Tratti

  • Carica super
  • Guru dell'Elektron

Possibili soprannomi

  • Murker
  • Murkey
  • Murko
  • Mr Murk

Incontri selvatici

Isola Infernale
NotteSul campoCompagno
Lv. 14
BF002B, BF061B

Allenatori avversari

Bottino di battaglia

1/32 (3.125%)
Bottino comune

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 92 · Dif: 73 · Base: 40/100
Probabilità stimata di cattura
19%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +19%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (44 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(12 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
ElektronFendente oscuro

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Capo oscuro(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
18.0%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
18.6%
52429
3Azione senza nomeAbilità
11.6%
32768
4Azione senza nomeAbilità
11.6%
32768
5VentoIncantesimo di gruppo
15.1%
42598
6SpaccametalloAbilità
18.6%
52429
7Danza della morteAbilità
6.4%
18022
8Azione senza nomeAbilità
0.0%
30
9DUMMY EAbilità
0.0%
0
10DUMMY EAbilità
0.0%
0
11Fine della musicaAbilità
0.0%
13
12IpoprecisioneAbilità
0.0%
12
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
14922593738049
1524216821096154134
1619301266812447
25164170202206110212

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
15388152
5231120262918
10502134504535
15753250755451
20994162996264
2512451761247081
3014961881497895
351767210217686111
402008111420095125
4522595128220120148
50248111144239143170
55270128161261159189
60292146179283173207
65313164197304188226
70332180213323205244
75352196229343218262
80373209242364234281
85392225258383246299
90412241274403256317
95433258291424272336
99448271304439283350