Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
In loop
Vai al contenuto principale
← Torna alle abilità

Capo bianco

Capo bianco. Il potere magico del guerriero sacro.

Nome breve in battaglia (ROM): Capo bianco

Livello 1

Come ottenere

Abilità innata posseduta naturalmente da 2 specie di mostri.

Utilizzato nelle formule di sintesi

Una volta padroneggiata, questa abilità può essere combinata sui genitori per produrre:

Incantesimi e bonus sbloccati per livello

Punti richiestiSblocca
6
FulmineMP 4
Colpisce un solo nemico con un fulmine celeste.
Danno: 12–18 (limite 129)· Saggezza: 50 → 499
12
Fendente divinoMP 2
Colpisce un nemico con un attacco sacro.
19Emette un forte lampo che riduce la precisione degli attacchi di tutti i nemici.
29Quest'attacco può mandare in confusione il nemico.
45
SuperfulmineMP 6
Colpisce un solo nemico con un fulmine sacro.
Danno: 53–90 (limite 238)· Saggezza: 120 → 699
Richiede: Fulmine
55Quest'attacco può ridurre la saggezza del nemico contro cui viene usato.
75
Fendente sacroMP 4
Colpisce un nemico con un attacco benedetto dagli dei.Richiede: Fendente divino
100
Para-Fulmini

100 punti per padroneggiare questo livello.

Mostri con questa abilità innata (2)