Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
In loop
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Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Questo Slime attacca l'ignara preda menando fendenti con i suoi artigli affilati.

Dati di specie

Rango
D
Famiglia
Melma
Limite PV
990
Limite PM
360
Limite attacco
940
Limite difesa
990
Limite agilità
710
Limite saggezza
710

Statistiche selvatiche (livello 15)

PV
216
PM
40
Attacco
168
Difesa
112
Agilità
180
Saggezza
80

Abilità innata

Come ottenere

Nessuna ricetta speciale.

Fusione generica

Un genitore è un Melma e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 46 e 52 (rango del genitore E); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Melma e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.

Slimpunk: Melma, rango D, valore di sintesi 53.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Slimpunk

Resistenze e tratti

Resistenze

  • A prova di Depotenzia

Tratti

  • Carica super

Possibili soprannomi

  • Wilder
  • Wildey
  • Wildo
  • Mr Wild

Incontri selvatici

Isola Flora
Pioggia/TempestaSul campo
Lv. 18

Allenatori avversari

  • FoscoLv. 15 · s001, s011, s041, s051, s053
  • FoscoLv. 25 · s001, s011, s041, s051, s053

Bottino di battaglia

1/32 (3.125%)
Bottino comune

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 216 · Dif: 112 · Base: 40/100
Probabilità stimata di cattura
6%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +6%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (35 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(19 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
Attacco paralizzanteFendente narcotico

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Avantgarde(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
15.1%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
15.6%
52429
3Azione senza nomeAbilità
9.8%
32768
4Azione senza nomeAbilità
9.8%
32768
5VentoIncantesimo di gruppo
12.7%
42598
6Attacco moviolaAbilità
2.4%
8192
7SaettaAbilità
14.6%
49152
8Danza della morteAbilità
5.4%
18022
9Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
10VampaAbilità
14.6%
49152
11Tempesta di sabbiaAbilità
0.0%
0
12Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
13Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
14Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
15Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
16Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
17DUMMY EAbilità
0.0%
0
18Fine della musicaAbilità
0.0%
13
19IpoprecisioneAbilità
0.0%
12
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
152164016811218080
181243013213612866
251384811568112123

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1783634
52210212398
10431245451712
15631462813328
208315771124640
2510617951326354
30125191121457766
35143201291559380
401632214516510792
4518928171188127109
5021432199210146128
5523639218232162145
6025843236254176163
6527948255275191181
7029853273294208197
7531859291314221213
8033963310335237226
8535868328354249242
9037872346374259258
9539978365395275275
9941482379410286288