Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
In loop
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Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Il terrificante aspetto di questa creatura cela un'indole tranquilla e rilassata.

Dati di specie

Rango
F
Famiglia
Materia
Limite PV
900
Limite PM
650
Limite attacco
920
Limite difesa
780
Limite agilità
680
Limite saggezza
920

Statistiche selvatiche (livello 5)

PV
8
PM
15
Attacco
20
Difesa
45
Agilità
15
Saggezza
15

Abilità innata

Come ottenere

Ricette speciali

  • Fiamma danzante + Silvapiteco
  • Fiamma danzante + Dragonslime

Non prodotto dalla regola generica: il gioco tiene questo mostro per la sua ricetta speciale o per un'altra fonte.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Spirito gelido

Resistenze e tratti

Resistenze

  • Vulnerabile a Fiamma
  • Recupera PV con Gelo
  • Recupera PV con Respiro Gelido

Tratti

  • Guru del Gelo

Possibili soprannomi

  • Froster
  • Frostey
  • Frosto
  • Mr Frost

Incontri selvatici

Isola Sabya
Pioggia/TempestaSul campo
Lv. 5

Allenatori avversari

  • MiliciaLv. 5 · s031, s035, s041, s051, s053, s061, s062
  • DaisyLv. 5 · s001, s041, s051, s053, s061, s062
  • Destyn AtosLv. 15 · s001, s031, s035, s041, s051, s053

Bottino di battaglia

1/8 (12.5%)
Bottino comune

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 8 · Dif: 45 · Base: 70/100
Probabilità stimata di cattura
100%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +100%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (51 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(14 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
SuperfulmineSupergelo

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Guru polare(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
18.1%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
18.7%
52429
3Azione senza nomeAbilità
11.7%
32768
4Azione senza nomeAbilità
11.7%
32768
5VentoIncantesimo di gruppo
15.2%
42598
6Fendente dell'ombraAbilità
11.7%
32768
7Danza della morteAbilità
12.9%
36028
8DUMMY ECCondizionaleAbilità
0.0%
0
9Azione senza nomeCondizionaleAbilità
0.0%
0
10Azione senza nomeAbilità
0.0%
30
11MegaelektronIncantesimo
0.0%
44
12DUMMY EAbilità
0.0%
0
13Fine della musicaAbilità
0.0%
13
14IpoprecisioneAbilità
0.0%
12
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
5681632302412
581520451515
5251818203512
1522496176120188100

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1333432
51371381112
10271127121926
15432044233143
20552859324358
25693677425376
30814494526993
3595521116379110
40107611277289126
451247514488105142
5014385163105122159
55177100178139134175
60209113191171143189
65231126204193154204
70247144222209162221
75258154232220174234
80266166244228183250
85271177255233194262
90275186264237202272
95280198276242214288
99283205283245222299