Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Anche se somiglia a un Vampistrello, questa creatura è in realtà allergica al sangue.

Dati di specie

Rango
C
Famiglia
Melma
Limite PV
860
Limite PM
620
Limite attacco
890
Limite difesa
990
Limite agilità
770
Limite saggezza
720

Statistiche selvatiche (livello 15)

PV
156
PM
120
Attacco
146
Difesa
160
Agilità
112
Saggezza
136

Abilità innata

Come ottenere

Nessuna ricetta speciale.

Fusione generica

Un genitore è un Melma e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 81 e 89 (rango del genitore D–C); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Melma e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.

Dragonslime: Melma, rango C, valore di sintesi 90.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Dragonslime

Resistenze e tratti

Resistenze

  • A prova di Respiro Ardente
  • A prova di Respiro Gelido

Tratti

  • Evasione totale

Possibili soprannomi

  • Drager
  • Dragey
  • Drago
  • Mr Drag

Allenatori avversari

  • FoscoLv. 15 · s001, s011, s041, s051, s053

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 156 · Dif: 160 · Base: 70/100
Probabilità stimata di cattura
10%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +10%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (23 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(19 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
Alito di ghiaccio

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Spirito dei draghi(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
15.1%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
15.6%
52429
3Azione senza nomeAbilità
9.8%
32768
4Azione senza nomeAbilità
9.8%
32768
5VentoIncantesimo di gruppo
12.7%
42598
6Attacco moviolaAbilità
2.4%
8192
7SaettaAbilità
14.6%
49152
8Danza della morteAbilità
5.4%
18022
9Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
10VampaAbilità
14.6%
49152
11Tempesta di sabbiaAbilità
0.0%
0
12Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
13Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
14Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
15Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
16Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
17DUMMY EAbilità
0.0%
0
18Fine della musicaAbilità
0.0%
13
19IpoprecisioneAbilità
0.0%
12
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
15156120146160112136

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1793849
5222119251219
10433536472229
15604772723840
207559103965149
2593691231216859
30110851361468269
35127951461739880
4014310515619711289
45169121181223135103
50194138204248157113
55213172248270201157
60231204290292243199
65250226322313275231
70268242345332298254
75286253361352314270
80305261371373324280
85323266377392330286
90341270382412335291
95360275384433337293
99374278384448337293