Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Quest'essere usa i suoi tentacoli per offrire spettacoli di marionette alle navi di passaggio.

Dati di specie

Rango
S
Famiglia
Natura
Limite PV
970
Limite PM
700
Limite attacco
900
Limite difesa
920
Limite agilità
460
Limite saggezza
620

Statistiche selvatiche (livello 1)

PV
893
PM
150
Attacco
337
Difesa
198
Agilità
142
Saggezza
89

Abilità innata

Come ottenere

Ricetta speciale

  • Baby piovra + Baby piovra + Piovra regina + Piovra regina (sintesi a 4 genitori)

Fusione generica

Un genitore è un Natura e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 172 e 178 (rango del genitore S); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Natura e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.

Piovra: Natura, rango S, valore di sintesi 179.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Piovra

Resistenze e tratti

Resistenze

  • Recupera PV con Acqua
  • A prova di Morte Istantanea
  • A prova di Contromagia

Tratti

  • Paralys

Possibili soprannomi

  • Khaler
  • Khaley
  • Khalo
  • Mr Khal

Battaglie boss

Allenatori avversari

Bottino di battaglia

1/4 (25%)
Bottino comune

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 893 · Dif: 198 · Base: 40/100
Probabilità stimata di cattura
1%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +1%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (13 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(21 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
Respiro profondoBruchorRespiro g-ghiacciatoSupergelo

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Respiro II(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
14.9%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
15.4%
52429
3Azione senza nomeAbilità
9.6%
32768
4Azione senza nomeAbilità
9.6%
32768
5Azione senza nomeAbilità
9.6%
32768
6VentoIncantesimo di gruppo
12.5%
42598
7Vento supremoIncantesimo di gruppo
15.4%
52429
8Attacco moviolaAbilità
2.4%
8192
9Lampo illusorioAbilità
0.0%
0
10Danza ipnoticaAbilità
0.0%
0
11Fine della musicaAbilità
0.0%
13
12IpoprecisioneAbilità
0.0%
12
13BoccachiusaAbilità
0.0%
0
14DUMMY BAbilità
0.0%
0
15Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
16Respiro di fuocoAbilità
0.0%
8
17Danza magicaAbilità
0.0%
0
18Danza della morteAbilità
10.6%
36028
19Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
20DUMMY BEAbilità
0.0%
0
21DUMMY EAbilità
0.0%
0
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
189315033719814289
3041626428216410108

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1835675
5361627221521
10713153392538
151055689853654
20143801201294566
251761051401625580
302101301531876592
3524815716320476106
4028118117321985118
4531020220524896141
50338223239276107163
55363245270307124185
60389267299336142207
65419288330367160228
70442307364401176247
75471327392429192267
80500348422459205288
85523367452489221307
90552387486523237327
95576408515552254348
99598423539576267363