Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Il dio della distruzione che vuole sterminare tutti gli esseri viventi del mondo.

Dati di specie

Rango
S
Famiglia
Demone
Limite PV
900
Limite PM
870
Limite attacco
770
Limite difesa
870
Limite agilità
570
Limite saggezza
720

Statistiche selvatiche (livello 1)

PV
805
PM
366
Attacco
316
Difesa
246
Agilità
247
Saggezza
213

Abilità innata

Come ottenere

Ricette speciali

  • Demone multimani + Statua vivente
  • Demone multimani + Bufalorco
  • Demone multimani + Piovra

Fusione generica

Un genitore è un Demone e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 175 e 181 (rango del genitore S); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Demone e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.

Malroth: Demone, rango S, valore di sintesi 182.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Malroth

Resistenze e tratti

Resistenze

  • Recupera PV con Elektron
  • A prova di Morte Istantanea
  • A prova di Confusione

Tratti

  • Evasione totale
  • Carica super

Possibili soprannomi

  • Maler
  • Maley
  • Malo
  • Mr Mal

Allenatori avversari

Bottino di battaglia

1/4 (25%)
Bottino comune

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 805 · Dif: 246 · Base: 40/100
Probabilità stimata di cattura
1%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +0%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (1 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(14 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
Onda distruttriceMeditazioneFulmine supremo

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Rimedio(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
15.7%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
16.2%
52429
3Azione senza nomeAbilità
10.2%
32768
4Azione senza nomeAbilità
10.2%
32768
5VentoIncantesimo di gruppo
13.2%
42598
6SuperfulmineIncantesimo
13.7%
44237
7DonamagiaAbilità
0.0%
0
8VampaAbilità
15.2%
49152
9DUMMY BAbilità
0.0%
0
10Colpo dell'assassinoAbilità
0.0%
15
11Danza della morteAbilità
5.6%
18022
12DUMMY EAbilità
0.0%
0
13Fine della musicaAbilità
0.0%
13
14IpoprecisioneAbilità
0.0%
12
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1805366316246247213

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1432284
5222620272022
10495444593446
15748869845171
2098126931086695
2512315911813384120
30148193143158101145
35175231170185118172
40199264194209134196
45231290217245160217
50265315239281185238
55296341265338204259
60325365289398222282
65356389313437241306
70390413337467259326
75418438362490277349
80448462386508296373
85478487411521314394
90512511435531332417
95541535459537351441
99565555479541365458