Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Arena di battaglia:

Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Questa creatura dei mari è fiera della propria bellezza, e la ostenta senza pudore.

Dati di specie

Rango
E
Famiglia
Natura
Limite PV
800
Limite PM
730
Limite attacco
940
Limite difesa
990
Limite agilità
730
Limite saggezza
730

Statistiche selvatiche (livello 5)

PV
35
PM
30
Attacco
18
Difesa
10
Agilità
16
Saggezza
30

Abilità innata

Come ottenere

Nessuna ricetta speciale.

Fusione generica

Un genitore è un Natura e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 33 e 39 (rango del genitore E); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Natura e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.

Baby piovra: Natura, rango E, valore di sintesi 40.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Baby piovra

Resistenze e tratti

Resistenze

  • Recupera PV con Acqua
  • A prova di Contromagia

Possibili soprannomi

  • Kidder
  • Kiddey
  • Kiddo
  • Mr Kidd

Incontri selvatici

Isola Palatium
GiornoSul campoCompagno
Lv. 9
BF002A, BF031A, BF032A

Allenatori avversari

Bottino di battaglia

1/16 (6.25%)
Bottino comune

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 35 · Dif: 10 · Base: 40/100
Probabilità stimata di cattura
69%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +69%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (60 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(9 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
SuperventoMegafulmine

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Acquamantis(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
21.8%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
22.5%
52429
3VentoIncantesimo di gruppo
18.3%
42598
4MegaventoIncantesimo di gruppo
21.1%
49152
5CuraAbilità
0.7%
1638
6IntellygoAbilità
0.0%
0
7Danza della morteAbilità
15.5%
36028
8Onda guaritriceAbilità
0.0%
0
9DUMMY ACAbilità
0.0%
0
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
5353018101630
952837363419
1518352112100106142
251183496162166103

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1543474
5131216201510
10232031372518
15393248734134
205144631045347
256554811246764
307770981377978
3591801151479394
4010390131157105108
45123106147177125125
50142123164196144144
55158157171240159159
60172189178282172172
65187211184314185185
70204227191337203203
75217238200353213213
80233246212363225225
85245251233369236236
90255255267374245245
95271260303376257257
99282263324376264264