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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Demone multimani

Rango AFamiglia Demone

Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Un soldato scelto delle tenebre esperto nell'uso di armi di ogni genere.

Dati di specie

Rango
A
Famiglia
Demone
Limite PV
860
Limite PM
470
Limite attacco
800
Limite difesa
780
Limite agilità
540
Limite saggezza
560

Statistiche base (Livello 1)

PV
4
PM
3
Attacco
3
Difesa
5
Agilità
4
Saggezza
3

Abilità innata

Come ottenere

Nessuna ricetta speciale.

Fusione generica

Un genitore è un Demone e il valore di sintesi più alto dei due genitori è 140 o più (rango del genitore A–X); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Demone e il valore più basso rientra nello stesso intervallo. Ultimo mostro della sua famiglia: è anche il risultato per qualsiasi genitore più forte.

Demone multimani: Demone, rango A, valore di sintesi 153.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Demone multimani

Resistenze e tratti

Resistenze

  • A prova di Morte Istantanea
  • Vulnerabile a Depotenzia

Tratti

  • Raddoppio mostruoso

Possibili soprannomi

  • Armser
  • Armsey
  • Armso
  • Mr Arms

Battaglie boss

Bottino di battaglia

1/1 (100%)
Bottino comune

Tasso di reclutamento & cattura

Questo mostro non può essere reclutato in natura.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(26 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
Fendente dell'ombraFendente infernaleFendente gelidoFendente esplosivo

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Gelo Elektron II(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
11.4%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
11.8%
52429
3Azione senza nomeAbilità
7.4%
32768
4Azione senza nomeAbilità
7.4%
32768
5Azione senza nomeAbilità
7.4%
32768
6Azione senza nomeAbilità
7.4%
32768
7VentoIncantesimo di gruppo
9.6%
42598
8SupergeloIncantesimo di gruppo
10.0%
44237
9MegaelektronIncantesimo
10.7%
47514
10MaxicuraAbilità
0.0%
1
11LazzaroAbilità
0.0%
6
12IntellygoAbilità
0.0%
0
13Azione senza nomeAbilità
0.0%
30
14IllusyoAbilità
0.0%
0
15Attacco moviolaAbilità
1.8%
8192
16Fine della musicaAbilità
0.0%
13
17IpoprecisioneAbilità
0.0%
12
18VampaAbilità
11.1%
49152
19Danza della morteAbilità
4.1%
18022
20Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
21Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
22Danza ipnoticaAbilità
0.0%
0
23Grido di guerraAbilità
0.0%
0
24BoccachiusaAbilità
0.0%
0
25DUMMY EAbilità
0.0%
0
26Azione senza nomeAbilità
0.0%
10
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
3129890264212234136
32532100256174160220
35153210018417416035

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1433543
5221118211213
10492139382027
15743775633638
209850106874847
25123671261126257
30148811391377467
35175971491648878
4019911115918810087
45228122180211126110
50256133201233151132
55300148227255167151
60342161251277181169
65375174275298196188
70404192299317213206
75420202324337226224
80432214348358242243
85445225373377254261
90456234397397264279
95467246421418280298
99476253441433291312