Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Non esiste essere che non tema l'abilità di questo mostro nell'uso delle magie esplosive.

Dati di specie

Rango
B
Famiglia
Demone
Limite PV
980
Limite PM
520
Limite attacco
930
Limite difesa
990
Limite agilità
570
Limite saggezza
570

Statistiche selvatiche (livello 25)

PV
220
PM
128
Attacco
236
Difesa
202
Agilità
150
Saggezza
82

Abilità innata

Come ottenere

Ricette speciali

  • Demone del dessert + Basettos
  • Demone del dessert + Pocomacho

Fusione generica

Un genitore è un Demone e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 123 e 131 (rango del genitore B); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Demone e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.

Arcidemone: Demone, rango B, valore di sintesi 132.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Arcidemone

Resistenze e tratti

Resistenze

  • A prova di Bang
  • A prova di Morte Istantanea

Tratti

  • Guru del Bang

Possibili soprannomi

  • Archer
  • Archey
  • Arch
  • Mr Arch

Battaglie boss

Allenatori avversari

Bottino di battaglia

1/64 (1.5625%)
Bottino comune
1/32 (3.125%)
Bottino raro

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 220 · Dif: 202 · Base: 40/100
Probabilità stimata di cattura
2%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +2%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (12 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(14 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
SuperbangDebilisIllusyo

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Fiamme Bang II(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
15.7%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
16.2%
52429
3Azione senza nomeAbilità
10.2%
32768
4Azione senza nomeAbilità
10.2%
32768
5VentoIncantesimo di gruppo
13.2%
42598
6SuperfulmineIncantesimo
13.7%
44237
7DonamagiaAbilità
0.0%
0
8VampaAbilità
15.2%
49152
9DUMMY BAbilità
0.0%
0
10Colpo dell'assassinoAbilità
0.0%
15
11Danza della morteAbilità
5.6%
18022
12DUMMY EAbilità
0.0%
0
13Fine della musicaAbilità
0.0%
13
14IpoprecisioneAbilità
0.0%
12
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
2533698197161130124
25218240264156126188
2522012823620215082
25304136244231144150
2626270304172316286

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1333554
5211321271312
10482348532122
15733484783233
2097431151024142
25122531351275152
30147631481526162
35174741581797273
40198831682038182
452239719422910198
50246113219254120115
55267128263280136132
60290141305304150150
65314154338328165168
70334172367352182184
75357182383377195200
80381194395401211213
85402205408426223229
90425214419450233245
95449226430474249262
99466233439494260275